image

Nauèím se Fusion 360! st�l� odkaz / permalink

15.7.2023

[4/2019]

Tak, jak jsem se seznamoval s oblastí CNC øezání, èasto jsem narážel na zmínky o používání CAD programu Fusion 360. Podobnì v oblasti 3D tisku spousta lidí také mluvila o Fusion 360. Sám už nìjaký mìsíc kreslím v programu Rhino 3D, ale poøád mi chybìlo nìco více strojaøského. Tak jsem si øekl, že se s Fusion 360 více seznámím, že se s ním nauèím pracovat!

image

Obrázek výše ukazuje projekt 3dsets.com popsaný zde: https://www.adeon.cz . I to byl impulz k tomu brát Fusion 360 jako vhodný nástroj.

Zaèal jsem s Fusion 360 "intuitivnì". Podle dotazù rùznì na fórech to s Fudionem zkouší podobným zpùsobem spousta lidí. Je lepší zaèít studiem a opravdu se nauèit základy práce s programem, tutorialù je spousta a jsou výukové materiály i v èeštinì a odkazy na nì najdete i zde. Je rychlejší vìnovat nìkolik veèerù výuce dle tìchto výukových materiálù a chvilku cvièit na jednoduchých vìcech, než hned zkoušet složitìjší projekt a náhodnì lovit informace a rady po internetu. Existují i školení, kde vás po zaplacení jednotek tisíc školitel zaèátky provede. Nejsou to vyhozené peníze ani pro amatéra. Nìkomu takové školení hodnì pomùže, nìkdo je spíš na samostudium. V každém pøípadì zaènìte studiem základù práce s programem Fusion 360, vrátí se vám to v budoucnosti, ušetøíte èas i energii - moje vlastní zkušenost! image

Nejvíc mi ze zaèátku dalo pøehledné seznámení s Fusion 360 a potom koukání na ukázku praktické práce:

  1. Seznámení s programem Fusion 360 - seriál Matìje Škarky, kde ukazuje kreslení náèrtù, vazby, parametrické modelování, volnoplošné modelování, vytváøení sestav, vytváøení výkresù
  2. Vagón - videotutorial Olle Skölda, kde ukazuje tvorbu modelu vagónku podle obrazové pøedlohy

Odkazy na tutoriály jsou na této stránce: Návody, tutoriály

Poznámky st�l� odkaz / permalink

30.3.2020

Když jsem se seznamoval s Fusionem 360, nechápal jsem zpoèátku, že se vše dìlá pøes náèrty. Snažil jsem se z jednoho náèrtu, který jsem si pøepnul do 3D, vytáhnout do prostoru tìleso a to v prostoru tažením a tlaèením ploch na nìm tvarovat. Pak jsem pochopil, jak mohu postupnì pøidávat náèrty kdekoli v prostoru, jak mohou být náèrty mezi sebou provázány a docvaklo mi, že to je ten pravý nástroj pro mì, který myslí jako strojaø. V náèrtech se pracuje s pøesnými rozmìry, s kótami, je to svìt blízký tøípohledovým výkresùm.

image

Potom jsem ještì zjistil, že se mohu v kreslení vracet v èase zpìt, že mohu rozmìry dodateènì zmìnit a vše, co jsem nakreslil potom, se "pøepoèítá", pochopil jsem, co znamená, že je Fusion nástroj parametrický. Získal jsem nástroj, kterým mohu modelovat ve 3D v pøesných rozmìrech.

U složitých sestav se držím zásady co díl, to jedna komponenta. Dbám na peèlivé pojmenovávání všeho. Pojmenovávám výkres - Design, pojmenovávám vhodnì vytvoøené komponenty, objekty, skeèe a geometrie. Názvy by mìly být takové, abych i po mìsících pochopil, co a proè jsem kreslil. U nìkterých operací je výhodné vybírat v browseru nalevo a bez pojmenování jeho položek bych se v tom seznamu za chvilku nevyznal.

Je dobré si pojmenovávat nejen objekty ve stromì v Browseru, ale i akce v timeline. I tam je možnost pomocí Rename zmìnit default jméno nìjakým názvem lépe popisujícím akci.

image

Ne na všechno se ale hodí pracovat s øezy a s pøesnými rozmìry. Nìkdy je tøeba vyšetøit složitý geometrický tvar, pøes lofty a sweep to je tìžkopádné. Pak se hodí volnoplošné modelování - viz Volnoplošné modelování, T-spline.

Èeština st�l� odkaz / permalink

29.3.2020

Fusion 360 jde poèeštit. Èeštinu mùžete koupit zde:

fusioncesky.cz

image

Já bych to nedìlal. Podle mého názoru a zkušeností s jinými programy je to kontraproduktivní vìc. U technických vìcí je pracnost uèení anglických termínù a èeských podobná a když se èlovìk nauèí pracovat s anglickou verzí programu, mùže bez problémù konzumovat informace, které jsou jen v angliètinì. A tìch je drtivá pøevaha! image Když mám program èesky, musím ještì navíc "pøekládat", jak ten mùj termín z mého poèeštìlého programu byl pùvodnì anglicky.

10 tipù, které jsem potøeboval znát, když jsem zaèínal st�l� odkaz / permalink

2.10.2023

To, co tady øíká o Fusion 360 Austin, to mohu podepsat!
Je to taková PRVOTNÍ PRÙVODCOVSKÁ RADA. image

image anglicky možnost zapnout èeské titulky

Austinovo 10 tipù:

  • 1 - Nauè se dobøe pracovat se skeèi, je to základ všeho, používej konstrukèní roviny (Construct - plane) a projekce (ve skeèi Project)
  • 2 - Kótuj jen ty rozmìry, na kterých ti záleží, zbytek øeš constrainty - vazbami
  • 3 - Nespadni do pasti 3D skeèù, s 3D geometrií ve skeèi se nepracuje dobøe, potøebuješ-li ji použít, znamená to, že jsi pøedtím v urèení geometrie nepostupoval správnì
  • 4 - Hierarchie sad nástrojù: Solid, Surface, Form (schováno v Solid), Mesh - Solid jsou nejrobustnìjší, v nìkterých pøípadech je lepší použít Surface, pro volnìjší tvary Form a úplnì volné Mesh. Èím volnìjší, tím hùøe se pak dìlají zásadnìjší zmìny geometrie nebo zmìny geometrie zmìnou parametrù.
  • 5 - Hierarchie funkcí: preferuj funkce v tomto poøadí - Extrude, Revolve, Sweep, Loft, Patch
  • 6 - Nauè se cestovat èasem. Bìhem modelování èasto není vše úplnì jasné. Když èlovìk narazí a zjistí, že mìl mnoho krokù pøedtím nìco udìlat jinak, lze se na èasové ose vrátit a zmìnit to. Fusion pak pøepoète - pøekreslí všechny následující akce. Autor videa k tomu øíká že "minulost informuje budoucnost, budoucnost informuje minulost". Je to trefný pojmenování toho, jak èlovìk bìhem modelování vytvoøí nìkolik iterací, než se dostane k té správné geometrii.
  • 7 - Cestování èasem je nebezpeèné. Nìkdy i malá zmìna v minulosti zpùsobí chybu v následujících operacích a ty potom mùže být tìžké opravit. (Libor k tomu øíká, že s prohlubující praxí se tato hrozba podstatnì zmenšuje)
  • 8 - Udržuj si poøádek. Pojmenovávej si skeèe i jiné prvky, vytváøej pro jednotlivé díly sestavy samostatné komponenty (New Component). Lépe se ti bude orientovat v historii modelování, komponenty lze podle potøeby v sestavì spojovat k sobì.
  • 9 - Zaèni s jednoduchým projektem, který opravdu potøebuješ dotáhnout do konce. Nepouštìj se do složitého projektu, ztratíš se v tom. Zaèni jednoduchým, pøíštì zkus nìco složitìjšího, tak se postupnì dostaneš na vyšší a vyšší úroveò svých schopností pracovat s programem.
  • 10 - Mysli v první øadì jako inženýr a až potom jako umìlec.

Rozhraní a názvosloví st�l� odkaz / permalink

28.8.2025

Rozhraní programu je v dokumentaci dobøe popsáno. Viz help.autodesk.com . Èeské tutoriály popisují rozhraní také.


otevøít obrázek v novém oknì

Oficiální názvosloví se nìkdy trohu liší od bìžné mluvy. Položkám (1) a modelu (2) øíká "design". Trochu problém je, jak tomu øíkat èesky. Já tomu, co ve Fusion vytváøím, øíkám "výkres". To je v kontextu programu trochu zavádìjící, "výkres" je jeden z výstupù programu (viz Výkresy). Lepší slovo je asi "model", když se programem vytváøí 3D model souèástky nebo celé sestavy. Slovo model se ale zase v kontextu leteckého modeláøství trochu plete. Slovo design se dá také pøeložit jako návrh , "nákres". Oficiální pøeklad Autodesku je "návrh". Používám slovo návrh, nìkde zùstanu u lidového výkres. Je to to, co se vytváøí ve workspace DESIGN.


zpatky Fusion 360 Vlastnosti dal


pøehled kapitol:

  1. Fusion 360
  2. Nauèím se Fusion 360!
  3. Vlastnosti
  4. Vagón
  5. Návody, tutoriály
  6. Mùj pohled na Fusion 360
  7. Strategie a taktika
  8. Strategie a taktika 2
  9. Tipy a triky pro modelování v Autodesk Fusion
  10. Tutoriály tématicky zamìøené
  11. Tutoriály kreslení modelù
  12. Komplexní ukázky práce
  13. Cvièení
  14. Proè, naè
  15. Pluginy
  16. Animace
  17. Fusion 360 - MANUFACTURE (výroba)
  18. Poznámky
  19. Na co si dávám pozor
  20. Jak rychle pøipravit díly pro øezání
  21. Volnoplošné modelování, T-spline
  22. Tutoriály k volnoplošnému modelování
  23. Klávesové zkratky k volnoplošnému modelování
  24. Tutoriály pro 3D
  25. Problémy
  26. Skripty, makra, programování, API
  27. Na závìr
  28. Novinky ve Fusion 360
  29. Správa
  30. Správa - Preferences
  31. Klávesové zkratky
  32. Fusion 360 a router Stepcraft
  33. Fusion 360 a router Lupa
  34. Fusion 360 a 3D tiskárna Prùša
  35. Fusion 360 a STL
  36. Práce s STL
  37. Zdroje
  38. Modely ke stažení

(zveøejnìno v rubrice Modely letadel | Dílna | CNC router Stepcraft-2/D.600 | Autodesk Fusion)