Tak, jak jsem se seznamoval s oblastí CNC øezání,
èasto jsem narážel na zmínky o používání CAD programu Fusion 360.
Podobnì v oblasti 3D tisku spousta lidí také mluvila o Fusion 360.
Sám už nìjaký mìsíc kreslím v programu Rhino 3D,
ale poøád mi chybìlo nìco více strojaøského.
Tak jsem si øekl, že se s Fusion 360 více seznámím, že se s ním nauèím pracovat!
Obrázek výše ukazuje projekt 3dsets.com
popsaný zde:
https://www.adeon.cz
. I to byl impulz k tomu brát Fusion 360 jako vhodný nástroj.
Zaèal jsem s Fusion 360 "intuitivnì".
Podle dotazù rùznì na fórech to s Fudionem zkouší podobným zpùsobem spousta lidí.
Je lepší zaèít studiem a opravdu se nauèit základy práce s programem,
tutorialù je spousta a jsou výukové materiály i v èeštinì
a odkazy na nì najdete i zde.
Je rychlejší vìnovat nìkolik veèerù výuce dle tìchto výukových materiálù
a chvilku cvièit na jednoduchých vìcech,
než hned zkoušet složitìjší projekt
a náhodnì lovit informace a rady po internetu.
Existují i školení, kde vás po zaplacení jednotek tisíc školitel zaèátky provede.
Nejsou to vyhozené peníze ani pro amatéra.
Nìkomu takové školení hodnì pomùže, nìkdo je spíš na samostudium.
V každém pøípadì zaènìte studiem základù práce s programem Fusion 360,
vrátí se vám to v budoucnosti,
ušetøíte èas i energii - moje vlastní zkušenost!
Nejvíc mi ze zaèátku dalo pøehledné seznámení s Fusion 360
a potom koukání na ukázku praktické práce:
Když jsem se seznamoval s Fusionem 360,
nechápal jsem zpoèátku, že se vše dìlá pøes náèrty.
Snažil jsem se z jednoho náèrtu, který jsem si pøepnul do 3D,
vytáhnout do prostoru tìleso a to v prostoru tažením a tlaèením ploch na nìm tvarovat.
Pak jsem pochopil, jak mohu postupnì pøidávat náèrty kdekoli v prostoru,
jak mohou být náèrty mezi sebou provázány a docvaklo mi,
že to je ten pravý nástroj pro mì, který myslí jako strojaø.
V náèrtech se pracuje s pøesnými rozmìry, s kótami, je to svìt blízký tøípohledovým výkresùm.
Potom jsem ještì zjistil,
že se mohu v kreslení vracet v èase zpìt,
že mohu rozmìry dodateènì zmìnit a vše, co jsem nakreslil potom, se "pøepoèítá",
pochopil jsem, co znamená, že je Fusion nástroj parametrický.
Získal jsem nástroj, kterým mohu modelovat ve 3D v pøesných rozmìrech.
U složitých sestav se držím zásady co díl, to jedna komponenta.
Dbám na peèlivé pojmenovávání všeho. Pojmenovávám výkres - Design,
pojmenovávám vhodnì vytvoøené komponenty, objekty, skeèe a geometrie.
Názvy by mìly být takové, abych i po mìsících pochopil, co a proè jsem kreslil.
U nìkterých operací je výhodné vybírat v browseru nalevo
a bez pojmenování jeho položek bych se v tom seznamu za chvilku nevyznal.
Je dobré si pojmenovávat nejen objekty ve stromì v Browseru, ale i akce v timeline.
I tam je možnost pomocí Rename zmìnit default jméno nìjakým názvem lépe popisujícím akci.
Ne na všechno se ale hodí pracovat s øezy a s pøesnými rozmìry.
Nìkdy je tøeba vyšetøit složitý geometrický tvar, pøes lofty a sweep to je tìžkopádné.
Pak se hodí volnoplošné modelování - viz Volnoplošné modelování, T-spline.
Já bych to nedìlal.
Podle mého názoru a zkušeností s jinými programy je to kontraproduktivní vìc.
U technických vìcí je pracnost uèení anglických termínù a èeských podobná a když se èlovìk nauèí pracovat s anglickou verzí programu,
mùže bez problémù konzumovat informace, které jsou jen v angliètinì. A tìch je drtivá pøevaha!
Když mám program èesky, musím ještì navíc "pøekládat", jak ten mùj termín z mého poèeštìlého programu byl pùvodnì anglicky.
1 - Nauè se dobøe pracovat se skeèi,
je to základ všeho,
používej konstrukèní roviny (Construct - plane) a projekce (ve skeèi Project)
2 - Kótuj jen ty rozmìry, na kterých ti záleží, zbytek øeš constrainty - vazbami
3 - Nespadni do pasti 3D skeèù,
s 3D geometrií ve skeèi se nepracuje dobøe,
potøebuješ-li ji použít, znamená to,
že jsi pøedtím v urèení geometrie nepostupoval správnì
4 - Hierarchie sad nástrojù:
Solid, Surface, Form (schováno v Solid), Mesh -
Solid jsou nejrobustnìjší, v nìkterých pøípadech je lepší použít Surface,
pro volnìjší tvary Form a úplnì volné Mesh.
Èím volnìjší, tím hùøe se pak dìlají zásadnìjší zmìny geometrie
nebo zmìny geometrie zmìnou parametrù.
5 - Hierarchie funkcí:
preferuj funkce v tomto poøadí - Extrude, Revolve, Sweep, Loft, Patch
6 - Nauè se cestovat èasem.
Bìhem modelování èasto není vše úplnì jasné.
Když èlovìk narazí a zjistí,
že mìl mnoho krokù pøedtím nìco udìlat jinak,
lze se na èasové ose vrátit a zmìnit to.
Fusion pak pøepoète - pøekreslí všechny následující akce.
Autor videa k tomu øíká že
"minulost informuje budoucnost, budoucnost informuje minulost".
Je to trefný pojmenování toho,
jak èlovìk bìhem modelování vytvoøí nìkolik iterací,
než se dostane k té správné geometrii.
7 - Cestování èasem je nebezpeèné.
Nìkdy i malá zmìna v minulosti zpùsobí chybu v následujících operacích
a ty potom mùže být tìžké opravit.
(Libor k tomu øíká,
že s prohlubující praxí se tato hrozba podstatnì zmenšuje)
8 - Udržuj si poøádek.
Pojmenovávej si skeèe i jiné prvky,
vytváøej pro jednotlivé díly sestavy samostatné komponenty (New Component).
Lépe se ti bude orientovat v historii modelování,
komponenty lze podle potøeby v sestavì spojovat k sobì.
9 - Zaèni s jednoduchým projektem,
který opravdu potøebuješ dotáhnout do konce.
Nepouštìj se do složitého projektu, ztratíš se v tom.
Zaèni jednoduchým, pøíštì zkus nìco složitìjšího,
tak se postupnì dostaneš na vyšší a vyšší úroveò svých schopností pracovat s programem.
10 - Mysli v první øadì jako inženýr
a až potom jako umìlec.
Oficiální názvosloví se nìkdy trohu liší od bìžné mluvy.
Položkám (1) a modelu (2) øíká "design".
Trochu problém je, jak tomu øíkat èesky.
Já tomu, co ve Fusion vytváøím, øíkám "výkres".
To je v kontextu programu trochu zavádìjící, "výkres" je jeden z výstupù programu (viz Výkresy).
Lepší slovo je asi "model", když se programem vytváøí 3D model souèástky nebo celé sestavy.
Slovo model se ale zase v kontextu leteckého modeláøství trochu plete.
Slovo design se dá také pøeložit jako návrh ,
"nákres".
Oficiální pøeklad Autodesku je "návrh".
Používám slovo návrh, nìkde zùstanu u lidového výkres.
Je to to, co se vytváøí ve workspace DESIGN.