Proč, nač
Osa Z
Jsem zvyklý, že osa Z je svislá osa. Ve Fusionu ale nahoru kouká osa Y.
Lze to změnit v preferencích: General - Default modeling orientation
Projeví se to při příštím spuštění programu nebo natažení projektu.
Poznámky
Komponenty v browseru nalevo jsou seřazeny shora dolů tak, jak postupně vznikaly v čase. Stejně jako historie dole.
Akce lze v timeline dole přetahovat myší. Lze tak úpravu nebo konstrukci, kterou chcete využít ke konstrukci další komponenty přetáhnout před akci, kterou právě provádíte. Nesmí ale ještě existovat mezi akcemi nějaké závislosti. Z toho pak plyne omezení při přetahování položek i v browseru.
Pokud je potřeba náčrt doplnit o geometrii odvozenou od něčeho, co vzniklo v čase později, než vznikl náčrt, udělejte si nový náčrt ve stejné rovině jako byl ten náčrt původní. V novém náčrtu uvidíte všechno, co potřebujete.
Jednoduché náčrty
Náčrty raději rozděluji na několik jednoduchých v jedné rovině.
Lépe se mi pak později vybírají čáry a plochy při tvorbě objektů, mohu si zviditelnit jen potřebný obrys, pozdější změnou náčrtumám větší šanci, že si nerozbiju na náčrty navázané operace.
Komponenty lze obarvit
Aby se daly části jednotlivých komponent v sestavě dobře rozlišit, lze je dočasně obarvit!
Inspect - Component Color Cycling Toggle. Barvou komponenty jsou označeny i položky historie dole i komponenty v browseru nalevo.
Kopírování komponent
Když si zkopírujete komponenty v sestavě - Copy Ctrl+C a Paste Ctrl+V, budou dědit svoje vlastnosti. Změna kterékoli instance komponenty se promítne do těch ostatních instancí komponenty včetně originální komponenty.
To se ale ne vždy hodí. Chcete-li vytvořit kopii komponenty, která se později nemá měnit v závislosti na změnách originální komponenty a změny v kopii se nemají projevit v originálu, použijte Copy New. Komponenty potom budou nezávislé.
Proměnné CAM
V CAM workspace MANUFACTURE lze zjistit vnitřní proměnné najetím na položku a držením Shift.
zpátky na: Další práce │ dál na: Pluginy
přehled kapitol:
- Fusion 360
- Naučím se Fusion 360!
- Vlastnosti
- Vagón
- Návody, tutoriály
- Rozhraní
- Můj pohled na Fusion 360
- Strategie a taktika
- Strategie a taktika 2
- Tipy a triky pro modelování ve Fusion 360
- Tutoriály tématicky zaměřené
- Tutoriály kreslení modelů
- Komplexní ukázky práce
- Cvičení 1 - Stojánek na vajíčka
- Cvičení 2 - Lodička
- Cvičení 3 - Letadýlko
- Cvičení 4 - Letadýlko s 3D díly
- Další práce
- Proč, nač
- Pluginy
- Animace
- Fusion 360 - MANUFACTURE (výroba)
- Poznámky
- Na co si dávám pozor
- Jak rychle připravit díly pro řezání
- Volnoplošné modelování, T-spline
- Tutoriály k volnoplošnému modelování
- Klávesové zkratky k volnoplošnému modelování
- Tutoriály pro 3D
- Problémy
- Skripty, makra, programování, API
- Na závěr
- Novinky ve Fusion 360
- Správa
- Správa - Preferences
- Klávesové zkratky
- Fusion 360 a router Stepcraft
- Fusion 360 a router Lupa
- Fusion 360 a 3D tiskárna Průša
- Fusion 360 a STL
- Práce s STL
- Zdroje
- Modely ke stažení
(zveřejněno v rubrice Modely letadel | Dílna | CNC router | Fusion 360)