image

Volnoplošné modelování, T-spline stďż˝lďż˝ odkaz / permalink

27.3.2020

Zatím, co běžné modelování probíhá na základě 2D náčrtů s kótami, s přesnými rozměry, s náčrty přesně rozmístěnými v prostoru, volnoplošné modelování umožňuje pracovat s tvary podobně, jako jsme, když jsme byli děti, tvarovali něco z plastelíny. Tvary ale nemačkáme prsty, ale taháme a tlačíme na části síťové struktury, na její vrcholy, spojnice a plochy. A můžeme si zvolit, zda se plocha pod našima rukama má deformovat v plynulých tvarech (T-spline) nebo se má někde vytvořit ostrá hrana. Síť, za kterou taháme, si můžeme libovolně kdekoli zhustit, nebo naopak zjednodušit, udělat větší "oka", to podle toho, jak veliký, jak podrobný tvar chceme někde vymodelovat.

Zmínky o volnoplošném modelování najdete pod různými názvy:

  • volnoplošné modelování
  • sculpting
  • T-splines
  • forms

image

Rozdíl oproti modelování přes 2D náčrty je v tom, že modelování volného tvaru se v timeline ukáže jako jedna operace. Nedá se vrátit v čase, nedá se otevřít náčrt někde zpátky v čase na timeline, co jednou ve tvaru uděláte, to už nevrátíte. Návrat zpět v čase je možný jen přes Undo, to pokud výkres neuložíte, nebo přes návrat k nějaké předchozí dříve uložené verzi.

Volnoplošné modelování v T-spline plochách je důležitá schopnost programu Fusion 360, je to silnější a praktičtější nástroj než je loft mezi dvěma křivkami.

Poznámky stďż˝lďż˝ odkaz / permalink

28.3.2020

Volnoplošné modelování je trochu jiný svět. Jako u všeho i v tomto případě jsem až po nějaké praxi pochopil, co mi radí ostatní. Třeba jedna rada u volnoplošného modelování zní:
PŘI VYTVÁŘENÍ MODELU ZAČNĚTE U JEDNODUCHÉHO TVARU A TEN POSTUPNĚ UPRAVUJTE A PŘIDÁVEJTE VÍCE A VÍCE DETAILŮ.

image

Tak jsem některé věci dělal napětkrát, než jsem se naučil postup a taktiku, kterou se dostanu ke kýženému výsledku.

image

Důležitý poznatek pro mě byl, že se nad plochami, které volnoplošným modelováním vzniknou, dají definovat operace obrábění pro můj stroj. Není třeba plochy převádět na objemy, CAM vypočte dráhy nástroje tak, aby vzniknul na polotovaru tvar nadefinovaný ve výkrese jako t-spline plocha.

Pojmy st�l� odkaz / permalink

9.4.2024

image

image

Nějaká slovíčka:

  • vertex - vrchol
  • edge - hrana
  • face - plocha
  • straighten - napřímení
  • creasing - udělat puky jako na kalhotách

Fusion 360 je T-spline modelář.

image

NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) a T-spliny (T-Splines) jsou oba matematické metody používané v počítačové grafice při modelování ploch.

NURBS jsou založeny na B-splinech, což jsou matematické křivky a plochy, které jsou definovány pomocí bodů ovládání a váh. Každý bod ovládání má asociovanou váhu, což umožňuje NURBS reprezentovat širokou škálu tvarů s různými úrovněmi zakřivení.

T-spliny jsou také založeny na B-splinech, ale mají navíc schopnost snadného přidávání nebo odstraňování bodů ovládání, aniž by byla narušena spojitost nebo hladkost plochy. To umožňuje rychlejší iterativní úpravy modelů a přizpůsobení geometrie s menšími rušivými úpravami. T-spliny jsou flexibilnější, co se týče úprav geometrie. Mohou se snadno přizpůsobit změnám topologie povrchu bez potřeby komplikovaných úprav.


zpátky na: Jak rychle připravit díly pro řezání │ dál na: Tutoriály k volnoplošnému modelování


přehled kapitol:

  1. Fusion 360
  2. Naučím se Fusion 360!
  3. Vlastnosti
  4. Vagón
  5. Návody, tutoriály
  6. Můj pohled na Fusion 360
  7. Strategie a taktika
  8. Strategie a taktika 2
  9. Tipy a triky pro modelování ve Fusion 360
  10. Tutoriály tématicky zaměřené
  11. Tutoriály kreslení modelů
  12. Komplexní ukázky práce
  13. Cvičení 1 - Stojánek na vajíčka
  14. Cvičení 2 - Lodička
  15. Cvičení 3 - Letadýlko
  16. Cvičení 4 - Letadýlko s 3D díly
  17. Další práce
  18. Proč, nač
  19. Pluginy
  20. Animace
  21. Fusion 360 - MANUFACTURE (výroba)
  22. Poznámky
  23. Na co si dávám pozor
  24. Jak rychle připravit díly pro řezání
  25. Volnoplošné modelování, T-spline
  26. Tutoriály k volnoplošnému modelování
  27. Klávesové zkratky k volnoplošnému modelování
  28. Tutoriály pro 3D
  29. Problémy
  30. Skripty, makra, programování, API
  31. Na závěr
  32. Novinky ve Fusion 360
  33. Správa
  34. Správa - Preferences
  35. Klávesové zkratky
  36. Fusion 360 a router Stepcraft
  37. Fusion 360 a router Lupa
  38. Fusion 360 a 3D tiskárna Průša
  39. Fusion 360 a STL
  40. Práce s STL
  41. Zdroje
  42. Modely ke stažení

(zveřejněno v rubrice Modely letadel | Dílna | CNC router | Fusion 360)