Na co si dávám pozor
Změna měřítka celého projektu
Můj styl práce při tvorbě modelu bylo vždy vytvořit výkres předlohy v rozměrech předlohy. Snadno tak mohu kontrolovat shodu 3D modelu se známými rozměry předlohy, snadno mohu kontrolovat proporce vůči objektům zachyceným na fotografiích. No a nakonec, když mám základní tvary a rozměry všech podstatných částí předlohy, celý výkres zmenším v zadaném měřítku. V tomnto případě tuhle loď, která je dlouhá 15 metrů, zmenším v měřítku 1 : 16 na lodičku dlouhou necelý metr.
Ve Fusionu jsem ale narazil. Ve Fusionu lze sice objekty zvětšit zmenšit, ale je to operace, která změní jen rozměry objektu na konci historie. Náčrty - sketches se nezmění, bitmapové předlohy - canvases se nezmění. A to je problém, protože i při další práci náčrty i bitmapové předlohy potřebuji a potřebuji je v odpovídajícím rozměru.
Volbou Modify - Change Parameters lze na jenom místě všechny kóty přepsat, lze zde dokonce psát i výraz, v mém případě za číslo s rozměrem stačí nakopírovat "/16". To bych ale musel mít všechno dokonale okótované a dokonale provazbené. A to nemám. Našel jsem i skript, který takové přepisování udělá za mě, ale problém nedokonalých náčrtů to neřeší!
Budu muset změnit svoji taktiku a kreslit už v měřítku budoucího modelu. A tuhle loď prostě znova nakreslit.
Změna měřítka alespoň ve skeči
4.9.2019 přichází Fusion s vylepšením "Scale Entire Sketch on First Dimension Creation".
Uzavřené plochy
Tak jako u jiných programů je třeba si hlídat čistotu geometrie.
Když udělám náčrt, kontroluji, zda se jednotlivé plochy vybarví. Indikuje to, že je plocha čarami řádně uzavřena, že mi třeba čáry nejdou někam do prostoru, že leží v jedné rovině.
Posuny Position a Move
Při kreslení konstrukce, kde díly na sebe navazují nebo zapadají do sebe vzájemně, si dávám při kreslení pozor na posuny dílů. Nejlépe se jim vyhnout.
Veškerá geometrie by měla být provazbena a okótována. Dodatečný posun dílu může znamenat porušení mnoha závislostí a může pokazit celou geometrii díla. Dávám si na posuny pozor a chce-li po mě program potvrzení potvrzení nové polohy, velmi zkoumám, co a proč jsem posunul.
Nejde to!? Znova!
Občas něco nefunguje jak má. Checete třeba protlačit nějakou plošku a ona ustupuje v podivném nečekaném směru.
Kolikrát je jednodušší zkusit se vrátit o krok dva zpět a udělat věc jinak. Viděl jsem to i v různých tutoriálech, kde zkušení postupují podobně. Nejde to? Zkus to znova jinak!
zpátky na: Poznámky │ dál na: Jak rychle připravit díly pro řezání
přehled kapitol:
- Fusion 360
- Naučím se Fusion 360!
- Vlastnosti
- Vagón
- Návody, tutoriály
- Rozhraní
- Můj pohled na Fusion 360
- Strategie a taktika
- Strategie a taktika 2
- Tipy a triky pro modelování ve Fusion 360
- Tutoriály tématicky zaměřené
- Tutoriály kreslení modelů
- Komplexní ukázky práce
- Cvičení 1 - Stojánek na vajíčka
- Cvičení 2 - Lodička
- Cvičení 3 - Letadýlko
- Cvičení 4 - Letadýlko s 3D díly
- Další práce
- Proč, nač
- Pluginy
- Animace
- Fusion 360 - MANUFACTURE (výroba)
- Poznámky
- Na co si dávám pozor
- Jak rychle připravit díly pro řezání
- Volnoplošné modelování, T-spline
- Tutoriály k volnoplošnému modelování
- Klávesové zkratky k volnoplošnému modelování
- Tutoriály pro 3D
- Problémy
- Skripty, makra, programování, API
- Na závěr
- Novinky ve Fusion 360
- Správa
- Správa - Preferences
- Klávesové zkratky
- Fusion 360 a router Stepcraft
- Fusion 360 a router Lupa
- Fusion 360 a 3D tiskárna Průša
- Fusion 360 a STL
- Práce s STL
- Zdroje
- Modely ke stažení
(zveřejněno v rubrice Modely letadel | Dílna | CNC router | Fusion 360)