image

Volnoplon modelovn, T-spline st�l� odkaz / permalink

27.3.2020

Zatm, co bn modelovn probh na zklad 2D nrt s ktami, s pesnmi rozmry, s nrty pesn rozmstnmi v prostoru, volnoplon modelovn umouje pracovat s tvary podobn, jako jsme, kdy jsme byli dti, tvarovali nco z plastelny. Tvary ale nemakme prsty, ale tahme a tlame na sti sov struktury, na jej vrcholy, spojnice a plochy. A meme si zvolit, zda se plocha pod naima rukama m deformovat v plynulch tvarech (T-spline) nebo se m nkde vytvoit ostr hrana. S, za kterou tahme, si meme libovoln kdekoli zhustit, nebo naopak zjednoduit, udlat vt "oka", to podle toho, jak velik, jak podrobn tvar chceme nkde vymodelovat.

Zmnky o volnoplonm modelovn najdete pod rznmi nzvy:

  • volnoplon modelovn
  • sculpting
  • T-splines
  • forms

image

Rozdl oproti modelovn pes 2D nrty je v tom, e modelovn volnho tvaru se v timeline uke jako jedna operace. Ned se vrtit v ase, ned se otevt nrt nkde zptky v ase na timeline, co jednou ve tvaru udlte, to u nevrtte. Nvrat zpt v ase je mon jen pes Undo, to pokud vkres neulote, nebo pes nvrat k njak pedchoz dve uloen verzi.

Volnoplon modelovn v T-spline plochch je dleit schopnost programu Fusion 360, je to silnj a praktitj nstroj ne je loft mezi dvma kivkami.

Poznmky st�l� odkaz / permalink

28.3.2020

Volnoplon modelovn je trochu jin svt. Jako u veho i v tomto ppad jsem a po njak praxi pochopil, co mi rad ostatn. Teba jedna rada u volnoplonho modelovn zn:
PI VYTVEN MODELU ZANTE U JEDNODUCHHO TVARU A TEN POSTUPN UPRAVUJTE A PIDVEJTE VCE A VCE DETAIL.

image

Tak jsem nkter vci dlal naptkrt, ne jsem se nauil postup a taktiku, kterou se dostanu ke kenmu vsledku.

image

Dleit poznatek pro m byl, e se nad plochami, kter volnoplonm modelovnm vzniknou, daj definovat operace obrbn pro mj stroj. Nen teba plochy pevdt na objemy, CAM vypote drhy nstroje tak, aby vzniknul na polotovaru tvar nadefinovan ve vkrese jako t-spline plocha.

Pojmy st�l� odkaz / permalink

9.4.2024

image

image

Njak slovka:

  • vertex - vrchol
  • edge - hrana
  • face - plocha
  • straighten - napmen
  • creasing - udlat puky jako na kalhotch

Fusion 360 je T-spline model.

image

NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) a T-spliny (T-Splines) jsou oba matematick metody pouvan v potaov grafice pi modelovn ploch.

NURBS jsou zaloeny na B-splinech, co jsou matematick kivky a plochy, kter jsou definovny pomoc bod ovldn a vh. Kad bod ovldn m asociovanou vhu, co umouje NURBS reprezentovat irokou klu tvar s rznmi rovnmi zakiven.

T-spliny jsou tak zaloeny na B-splinech, ale maj navc schopnost snadnho pidvn nebo odstraovn bod ovldn, ani by byla naruena spojitost nebo hladkost plochy. To umouje rychlej iterativn pravy model a pizpsoben geometrie s menmi ruivmi pravami. T-spliny jsou flexibilnj, co se te prav geometrie. Mohou se snadno pizpsobit zmnm topologie povrchu bez poteby komplikovanch prav.


zpatky Jak rychle pipravit dly pro ezn Tutorily k volnoplonmu modelovn dal


pehled kapitol:

  1. Fusion 360
  2. Naum se Fusion 360!
  3. Vlastnosti
  4. Vagn
  5. Nvody, tutorily
  6. Mj pohled na Fusion 360
  7. Strategie a taktika
  8. Strategie a taktika 2
  9. Tipy a triky pro modelovn v Autodesk Fusion
  10. Tutorily tmaticky zamen
  11. Tutorily kreslen model
  12. Komplexn ukzky prce
  13. Cvien
  14. Pro, na
  15. Pluginy
  16. Animace
  17. Fusion 360 - MANUFACTURE (vroba)
  18. Poznmky
  19. Na co si dvm pozor
  20. Jak rychle pipravit dly pro ezn
  21. Volnoplon modelovn, T-spline
  22. Tutorily k volnoplonmu modelovn
  23. Klvesov zkratky k volnoplonmu modelovn
  24. Tutorily pro 3D
  25. Problmy
  26. Skripty, makra, programovn, API
  27. Na zvr
  28. Novinky ve Fusion 360
  29. Sprva
  30. Sprva - Preferences
  31. Klvesov zkratky
  32. Fusion 360 a router Stepcraft
  33. Fusion 360 a router Lupa
  34. Fusion 360 a 3D tiskrna Pra
  35. Fusion 360 a STL
  36. Prce s STL
  37. Zdroje
  38. Modely ke staen

(zveejnno v rubrice Modely letadel | Dlna | CNC router Stepcraft-2/D.600 | Autodesk Fusion)