27.3.2020
Zatm, co bn modelovn probh na zklad 2D nrt s ktami, s pesnmi rozmry, s nrty pesn rozmstnmi v prostoru,
volnoplon modelovn umouje pracovat s tvary podobn, jako jsme, kdy jsme byli dti, tvarovali nco z plastelny.
Tvary ale nemakme prsty, ale tahme a tlame na sti sov struktury, na jej vrcholy, spojnice a plochy.
A meme si zvolit, zda se plocha pod naima rukama m deformovat v plynulch tvarech (T-spline) nebo se m nkde vytvoit ostr hrana.
S, za kterou tahme, si meme libovoln kdekoli zhustit, nebo naopak zjednoduit, udlat vt "oka", to podle toho, jak velik, jak podrobn tvar chceme nkde vymodelovat.
Zmnky o volnoplonm modelovn najdete pod rznmi nzvy:
- volnoplon modelovn
- sculpting
- T-splines
- forms
Rozdl oproti modelovn pes 2D nrty je v tom, e modelovn volnho tvaru se v timeline uke jako jedna operace.
Ned se vrtit v ase, ned se otevt nrt nkde zptky v ase na timeline,
co jednou ve tvaru udlte, to u nevrtte.
Nvrat zpt v ase je mon jen pes Undo,
to pokud vkres neulote,
nebo pes nvrat k njak pedchoz dve uloen verzi.
Volnoplon modelovn v T-spline plochch je dleit schopnost programu Fusion 360, je to silnj a praktitj nstroj ne je loft mezi dvma kivkami.
28.3.2020
Volnoplon modelovn je trochu jin svt.
Jako u veho i v tomto ppad jsem a po njak praxi pochopil, co mi rad ostatn.
Teba jedna rada u volnoplonho modelovn zn:
PI VYTVEN MODELU ZANTE U JEDNODUCHHO TVARU A TEN POSTUPN UPRAVUJTE A PIDVEJTE VCE A VCE DETAIL.
Tak jsem nkter vci dlal naptkrt, ne jsem se nauil postup a taktiku, kterou se dostanu ke kenmu vsledku.
Dleit poznatek pro m byl, e se nad plochami, kter volnoplonm modelovnm vzniknou,
daj definovat operace obrbn pro mj stroj.
Nen teba plochy pevdt na objemy,
CAM vypote drhy nstroje tak,
aby vzniknul na polotovaru tvar nadefinovan ve vkrese jako t-spline plocha.
9.4.2024
Njak slovka:
- vertex - vrchol
- edge - hrana
- face - plocha
- straighten - napmen
- creasing - udlat puky jako na kalhotch
Fusion 360 je T-spline model.
NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) a T-spliny (T-Splines) jsou oba matematick metody pouvan v potaov grafice pi modelovn ploch.
NURBS jsou zaloeny na B-splinech,
co jsou matematick kivky a plochy, kter jsou definovny pomoc bod ovldn a vh.
Kad bod ovldn m asociovanou vhu, co umouje NURBS reprezentovat irokou klu tvar s rznmi rovnmi zakiven.
T-spliny jsou tak zaloeny na B-splinech,
ale maj navc schopnost snadnho pidvn nebo odstraovn bod ovldn,
ani by byla naruena spojitost nebo hladkost plochy.
To umouje rychlej iterativn pravy model a pizpsoben geometrie s menmi ruivmi pravami.
T-spliny jsou flexibilnj, co se te prav geometrie.
Mohou se snadno pizpsobit zmnm topologie povrchu bez poteby komplikovanch prav.