Návody, tutoriály
Seznámení s programem Fusion 360
Začal jsem s Fusion 360 intuitivně. Docela mi to šlo, ale když jsem se dostal k trochu těžším věcem, přestalo to jít. Pak jsem objevil tento studijní materiál:
Vrátil se na začátek a prošel si poctivě výukový materiál. Posunulo mě to o dost dál. Materiál popisuje prostředí programu z roku 2016, dnes už to vypadá trochu jinak, workspace MODEL dnes v programu nenajdete, jmenuje se teď DESIGN, ale podstata se nezměnila.
Užitečné je shlédnout videa a přečíst si také textovou část!
Poznámky
Vypsal jsem si tyto poznámky:
Objemové těleso - Body
Objemové těleso - Body je nepřerušovaný 3D tvar, jedno nepřetržité těleso. S objemovými tělesy v rámci jedné komponenty můžeme provádět vzájemně mezi sebou Booleovy operace, tělesa můžeme dohromady sjednotit, vypočítat rozdíl nebo průnik.
- Pouze pro modelování
- Neobjeví se v kusovníku na výkrese
- Kopie jednotlivých těles mohu libovolně upravovat bez návaznosti na “matku” ze které vzešly.
- Tělesa můžete přesouvat z jedné komponenty do druhé.
Komponenta - Component
Komponenta - Component se skládá z jednoho nebo více objemových těles, náčrtů, konstrukční geometrie nebo jiných komponent. Komponenta může obsahovat jiné komponenty, je tak sestavou několika dílů. Komponenty mezi sebou mají různé vztahy. Můžeme je k sobě spojovat za použití vazeb.
- Skládá se z objemových těles, náčrtů, konstrukční geometrie nebo jiných komponent.
- Jedná se o díly, sestavy, pod-sestavy, atd…
- Komponenty můžete slučovat do jednotlivých sestav / podsestav a také je mezi sestavami přesouvat.
- Změna provedená na jedné komponentě se projeví i v jejich dalších kopiích.
Poznámka k tutoriálům obecně
Při koukání na tutoriály je třeba sledovat dobře, co se v tutoriálu ukazuje.
Obrázek je z tutoriálu "jak vymodelovat přechod křídlo trup". To je zajímavé téma, ale když se kouknete na profil křídla na snímku z videa, tak celkem snadno usoudíte, že autor tutoriálu modeluje něco, co nebude létat. Ale my chceme modelovat něco, co létat má. Je třeba před tím, než začnete opakovat něčí postup, zjistit, k jakým výsledkům ten postup vede. Kompletní postup se tak může ukázat nepoužitelný. Ale určitě si z takového tutoriálu lze vzít poučení a poznatky použít v jiné souvislosti.
Základy práce ve skeči, konstrainty, dimenze
Skeč je ve Fusion 360 základem modelování 3D modelu. A vazby v něm, kóty v něm jsou zárukou dobrého fungování celého modelu, který vytváříte, jsou zárukou toho, že budete moci model měnit, ladit, měnit jeho parametry a nerozbije se vám pod rukama.
Zde jsou základy:
anglicky možnost zapnout české titulky
Timeline
Modelování 3D modelu a případně výroba dle tohoto modelu (3D tisk, frézování) je o tom, že postupně zkoušíte více variant výrobku - prototypujete. Potřebujete již hotový model upravit a nechcete ho kreslit znova. Fusion 360 má možnost vracet se k předchozím krokům modelování, aniž byste museli zapomenout kroky následující. Slouží k tomu Timeline - časová osa dole na obrazovce, kde jsou zaznamenané operace, které jste s modelem provedli.
Zde jsou základy:
anglicky možnost zapnout české titulky
Modelování ploch - surfaces
Workspace PATCH dnes v programu nenajdete, ze samostatného workspace se stala záložka SURFACE ve workspace DESIGN. Princip, o čem se zde mluví, je ale pořád stejný. Jde o vytváření ploch, nekonečně tenkých objektů.
Pracovat s plochami se někdy při modelování letadel nebo lodí hodí. Věc, která nejde vymodelovat jako body, jde vymodelovat jako surface, typicky to jsou kabiny některých letadel, různé gondoly, přechody mezi trupem a křídlem atp..
anglicky možnost zapnout české titulky
Modelování podle předlohy
Jak vložit podkladový obrázek - předlohu, podle které budeme kreslit.
workspace: MODEL
Insert - Attached Canvas
Calibrate
zdroj: www.inventor3dblog.cz
Ukázka modelování - základy
Ukázka ucelené práce - od začátku do konce. Ukazuje princip práce s programem.
anglicky možnost zapnout české titulky
zpátky na: Vagón │ dál na: Tutoriály česky .. Rozhraní
přehled kapitol:
- Fusion 360
- Naučím se Fusion 360!
- Vlastnosti
- Vagón
- Návody, tutoriály
- Rozhraní
- Můj pohled na Fusion 360
- Strategie a taktika
- Strategie a taktika 2
- Tipy a triky pro modelování ve Fusion 360
- Tutoriály tématicky zaměřené
- Tutoriály kreslení modelů
- Komplexní ukázky práce
- Cvičení 1 - Stojánek na vajíčka
- Cvičení 2 - Lodička
- Cvičení 3 - Letadýlko
- Cvičení 4 - Letadýlko s 3D díly
- Další práce
- Proč, nač
- Pluginy
- Animace
- Fusion 360 - MANUFACTURE (výroba)
- Poznámky
- Na co si dávám pozor
- Jak rychle připravit díly pro řezání
- Volnoplošné modelování, T-spline
- Tutoriály k volnoplošnému modelování
- Klávesové zkratky k volnoplošnému modelování
- Tutoriály pro 3D
- Problémy
- Skripty, makra, programování, API
- Na závěr
- Novinky ve Fusion 360
- Správa
- Správa - Preferences
- Klávesové zkratky
- Fusion 360 a router Stepcraft
- Fusion 360 a router Lupa
- Fusion 360 a 3D tiskárna Průša
- Fusion 360 a STL
- Práce s STL
- Zdroje
- Modely ke stažení
(zveřejněno v rubrice Modely letadel | Dílna | CNC router | Fusion 360)