Modelování trupu dle tøípohledového výkresu 
Autor ukazuje základ modelování trupu letadla a køídla podle tøípohledového výkresu s øezy trupu. Tvrdí, že to co ukazuje je dostateèné pro modelování letdal ve Fusion 360.
anglicky možnost zapnout èeské titulky
- øíká, že bez køivky spline to nejde
- ukazuje vložení podkladového výktesu jako canvas do bokorysu, pùdorysu,
- modeluje nad výkresem, kde jsou øezy
- modeluje polovinu trupu a druhou vyrobí zrcadlením, to je ok
- øezy z podkladového výkresu vkládá jako canvas do rovin øezù, to znamená že musí opakovanì øešit velikost podkladu
- vyrobí dva skeèe v místì øezù a s tvary øezù a linie, které jsou mezi øezy, vytváøí mimo rovinu bokkorysu v prostoru se zapnutou volbou 3D sketch
- nemá mezi skeèi øezù žádné vazby, vše dìlá "od oka"
- tím, že neváže èáry druhého øezu na èáry prvního øezu - nepromítá svislou èáru vedoucí støedem trupu z prvního øezu do druhého, nemá zaruèeno, že mu budou na sebe sedìt levá a pravá polovina trupu.
- mohl by tøeba mít skeè s pùdorysem a v nìm osu, která se bude promítat do všech øezù (prùseèík), tím by si zajistil èistotu geometrie
- pøi kreslení spline køivek dìlá od oka smìr køivek, smìr køivky v koncových bodech by mìl být vodorovný, aby plochy levé a pravé pùlky trupu na sebe èistì navazovaly, je na to konstraint Horizontal/Vertical
- u øezu B je vidìt, že je mezi pøekrytem kabiny a trupem ostrý pøechod a ne oblouk, jak byl namodelovám
- když pøijde na to, že se mu svislá èára støedem trupu nekryje se svislou støedovou èarou øezu A, posune øez pøibližnì podle oka, to je špatnì!
- Když pøijde na to, že má skeè øezu B ve špatné rovinì, øeší to tak, že založí další skeè a do nìho tvar øezu promítne, správnì by bylo pøedefinovat rovinu toho skeèe, takhle má skeè navíc, pøi korekcích bude køivku mìnit ve skeèi, co je na nesprávném místì
- 26:39 - když se podívá na model shora, je vidìt že jeho dìlící rovina neni rovina, ale "køivule"!
- 34:58 - profil køídla, který modeluje není profil køídla, ale obrys vøetena na konci køídla, to je ale podružné, my stejnì potøebujeme modelovat køídlo s exaktním profilem a ne jen odhadovaný tvar
Autor ignoruje základní zásady modelování ve Fusion 360, nemá vazby ve skeèi, nemá vazby mezi skeèi. Takový model je potom v praxi nepoužitelný, když napøíklad ozrcadlí polovinu trupu, nevznikne mu jeden objekt, protože tu dìlící rovinu nemá jako rovinu. I když kreslení zpøesní tak, že bude body do zákrytu posouvat ve vìtším zvìtšení, tak tyto libovolnì malé nepøesnosti zpùsobí, že se s modelem v dalších programech nebude moci pracovat. Dalším dùsledkem bude, že když bude model dodateènì upravovat, bude se mu nekontrolovatelnì kazit.
Poznámky z praxe:
- v tøípohledových výkresech èasto nesedí kolmosti
- nesedí velikosti pohledù nebo se nekryjou význaèné body viditelné zboku a shora - nesedí prùmìty jedné vìci do bokorysu a pùdorysu, ještì ménì do èelního pohledu
- prùmìty køivek do pohledù bývají nepøesné

èesky
