image

Tutoriály kreslení modelů

Modelování trupu dle třípohledového výkresu stďż˝lďż˝ odkaz / permalink

19.1.2025

Autor ukazuje základ modelování trupu letadla a křídla podle třípohledového výkresu s řezy trupu. Tvrdí, že to co ukazuje je dostatečné pro modelování letdal ve Fusion 360.

image anglicky možnost zapnout české titulky

  • říká, že bez křivky spline to nejde
  • ukazuje vložení podkladového výktesu jako canvas do bokorysu, půdorysu,
  • modeluje nad výkresem, kde jsou řezy
  • modeluje polovinu trupu a druhou vyrobí zrcadlením, to je ok
  • řezy z podkladového výkresu vkládá jako canvas do rovin řezů, to znamená že musí opakovaně řešit velikost podkladu
  • vyrobí dva skeče v místě řezů a s tvary řezů a linie, které jsou mezi řezy, vytváří mimo rovinu bokkorysu v prostoru se zapnutou volbou 3D sketch
  • nemá mezi skeči řezů žádné vazby, vše dělá "od oka"
  • tím, že neváže čáry druhého řezu na čáry prvního řezu - nepromítá svislou čáru vedoucí středem trupu z prvního řezu do druhého, nemá zaručeno, že mu budou na sebe sedět levá a pravá polovina trupu.
  • mohl by třeba mít skeč s půdorysem a v něm osu, která se bude promítat do všech řezů (průsečík), tím by si zajistil čistotu geometrie
  • při kreslení spline křivek dělá od oka směr křivek, směr křivky v koncových bodech by měl být vodorovný, aby plochy levé a pravé půlky trupu na sebe čistě navazovaly, je na to konstraint Horizontal/Vertical
  • u řezu B je vidět, že je mezi překrytem kabiny a trupem ostrý přechod a ne oblouk, jak byl namodelovám
  • když přijde na to, že se mu svislá čára středem trupu nekryje se svislou středovou čarou řezu A, posune řez přibližně podle oka, to je špatně!
  • Když přijde na to, že má skeč řezu B ve špatné rovině, řeší to tak, že založí další skeč a do něho tvar řezu promítne, správně by bylo předefinovat rovinu toho skeče, takhle má skeč navíc, při korekcích bude křivku měnit ve skeči, co je na nesprávném místě
  • 26:39 - když se podívá na model shora, je vidět že jeho dělící rovina neni rovina, ale "křivule"!
  • 34:58 - profil křídla, který modeluje není profil křídla, ale obrys vřetena na konci křídla, to je ale podružné, my stejně potřebujeme modelovat křídlo s exaktním profilem a ne jen odhadovaný tvar

Autor ignoruje základní zásady modelování ve Fusion 360, nemá vazby ve skeči, nemá vazby mezi skeči. Takový model je potom v praxi nepoužitelný, když například ozrcadlí polovinu trupu, nevznikne mu jeden objekt, protože tu dělící rovinu nemá jako rovinu. I když kreslení zpřesní tak, že bude body do zákrytu posouvat ve větším zvětšení, tak tyto libovolně malé nepřesnosti způsobí, že se s modelem v dalších programech nebude moci pracovat. Dalším důsledkem bude, že když bude model dodatečně upravovat, bude se mu nekontrolovatelně kazit.

Poznámky z praxe:

  • v třípohledových výkresech často nesedí kolmosti
  • nesedí velikosti pohledů nebo se nekryjou význačné body viditelné zboku a shora - nesedí průměty jedné věci do bokorysu a půdorysu, ještě méně do čelního pohledu
  • průměty křivek do pohledů bývají nepřesné

Modelování trupu dle třípohledového výkresu - volnoplošné modelování stďż˝lďż˝ odkaz / permalink

19.5.2024

Modelování metofou volnoplošného modelování via FORM:

image anglicky možnost zapnout české titulky

Jedná se o modelování trupu a jednoduché kapkovité tvary. Má to dva problémy:

  • U některých letadel jsou v aerodynamických tvarech skryty třeba "ostré" tvaty, příkladem jsou třeba dvířka pumovnic, která mají hranu u pantu jako přímku. Kombinace planulých ploch a lokálníchj ostrých lomení je už o dost těžší modelovat. A taky přechod těchto ploch a ploch s nějakou přesnou geometrií, třeba přechod do profilu křídla.

    Druhým problémem je postupný vývoj, kdy se člověk běžně ve vývoji vrací o několik kroků zpátky, když je třeba konstrukci dodatečně upravit. To s volnoplošným modelováním není jednoduché.

Jak importovat profil křídla stďż˝lďż˝ odkaz / permalink

18.9.2019

Import profilu křídla do Fusion 360

image česky

Tutoriál předpokládá základní znalost prostředí programu Fusion 360. Není to návod pro úplné začátečníky. Tutoriály pro úplné začátečníky najdete zde: Návody, tutoriály


zpátky na: Tutoriály tématicky zaměřené │ dál na: Komplexní ukázky práce


přehled kapitol:

  1. Fusion 360
  2. Naučím se Fusion 360!
  3. Vlastnosti
  4. Vagón
  5. Návody, tutoriály
  6. Můj pohled na Fusion 360
  7. Strategie a taktika
  8. Strategie a taktika 2
  9. Tipy a triky pro modelování v Autodesk Fusion
  10. Tutoriály tématicky zaměřené
  11. Tutoriály kreslení modelů
  12. Komplexní ukázky práce
  13. Cvičení
  14. Proč, nač
  15. Pluginy
  16. Animace
  17. Fusion 360 - MANUFACTURE (výroba)
  18. Poznámky
  19. Na co si dávám pozor
  20. Jak rychle připravit díly pro řezání
  21. Volnoplošné modelování, T-spline
  22. Tutoriály k volnoplošnému modelování
  23. Klávesové zkratky k volnoplošnému modelování
  24. Tutoriály pro 3D
  25. Problémy
  26. Skripty, makra, programování, API
  27. Na závěr
  28. Novinky ve Fusion 360
  29. Správa
  30. Správa - Preferences
  31. Klávesové zkratky
  32. Fusion 360 a router Stepcraft
  33. Fusion 360 a router Lupa
  34. Fusion 360 a 3D tiskárna Průša
  35. Fusion 360 a STL
  36. Práce s STL
  37. Zdroje
  38. Modely ke stažení

(zveřejněno v rubrice Modely letadel | Dílna | CNC router Stepcraft-2/D.600 | Autodesk Fusion)