image

Tutoriály kreslení modelù

Modelování trupu dle tøípohledového výkresu st�l� odkaz / permalink

19.1.2025

Autor ukazuje základ modelování trupu letadla a køídla podle tøípohledového výkresu s øezy trupu. Tvrdí, že to co ukazuje je dostateèné pro modelování letdal ve Fusion 360.

image anglicky možnost zapnout èeské titulky

  • øíká, že bez køivky spline to nejde
  • ukazuje vložení podkladového výktesu jako canvas do bokorysu, pùdorysu,
  • modeluje nad výkresem, kde jsou øezy
  • modeluje polovinu trupu a druhou vyrobí zrcadlením, to je ok
  • øezy z podkladového výkresu vkládá jako canvas do rovin øezù, to znamená že musí opakovanì øešit velikost podkladu
  • vyrobí dva skeèe v místì øezù a s tvary øezù a linie, které jsou mezi øezy, vytváøí mimo rovinu bokkorysu v prostoru se zapnutou volbou 3D sketch
  • nemá mezi skeèi øezù žádné vazby, vše dìlá "od oka"
  • tím, že neváže èáry druhého øezu na èáry prvního øezu - nepromítá svislou èáru vedoucí støedem trupu z prvního øezu do druhého, nemá zaruèeno, že mu budou na sebe sedìt levá a pravá polovina trupu.
  • mohl by tøeba mít skeè s pùdorysem a v nìm osu, která se bude promítat do všech øezù (prùseèík), tím by si zajistil èistotu geometrie
  • pøi kreslení spline køivek dìlá od oka smìr køivek, smìr køivky v koncových bodech by mìl být vodorovný, aby plochy levé a pravé pùlky trupu na sebe èistì navazovaly, je na to konstraint Horizontal/Vertical
  • u øezu B je vidìt, že je mezi pøekrytem kabiny a trupem ostrý pøechod a ne oblouk, jak byl namodelovám
  • když pøijde na to, že se mu svislá èára støedem trupu nekryje se svislou støedovou èarou øezu A, posune øez pøibližnì podle oka, to je špatnì!
  • Když pøijde na to, že má skeè øezu B ve špatné rovinì, øeší to tak, že založí další skeè a do nìho tvar øezu promítne, správnì by bylo pøedefinovat rovinu toho skeèe, takhle má skeè navíc, pøi korekcích bude køivku mìnit ve skeèi, co je na nesprávném místì
  • 26:39 - když se podívá na model shora, je vidìt že jeho dìlící rovina neni rovina, ale "køivule"!
  • 34:58 - profil køídla, který modeluje není profil køídla, ale obrys vøetena na konci køídla, to je ale podružné, my stejnì potøebujeme modelovat køídlo s exaktním profilem a ne jen odhadovaný tvar

Autor ignoruje základní zásady modelování ve Fusion 360, nemá vazby ve skeèi, nemá vazby mezi skeèi. Takový model je potom v praxi nepoužitelný, když napøíklad ozrcadlí polovinu trupu, nevznikne mu jeden objekt, protože tu dìlící rovinu nemá jako rovinu. I když kreslení zpøesní tak, že bude body do zákrytu posouvat ve vìtším zvìtšení, tak tyto libovolnì malé nepøesnosti zpùsobí, že se s modelem v dalších programech nebude moci pracovat. Dalším dùsledkem bude, že když bude model dodateènì upravovat, bude se mu nekontrolovatelnì kazit.

Poznámky z praxe:

  • v tøípohledových výkresech èasto nesedí kolmosti
  • nesedí velikosti pohledù nebo se nekryjou význaèné body viditelné zboku a shora - nesedí prùmìty jedné vìci do bokorysu a pùdorysu, ještì ménì do èelního pohledu
  • prùmìty køivek do pohledù bývají nepøesné

Modelování trupu dle tøípohledového výkresu - volnoplošné modelování st�l� odkaz / permalink

19.5.2024

Modelování metofou volnoplošného modelování via FORM:

image anglicky možnost zapnout èeské titulky

Jedná se o modelování trupu a jednoduché kapkovité tvary. Má to dva problémy:

  • U nìkterých letadel jsou v aerodynamických tvarech skryty tøeba "ostré" tvaty, pøíkladem jsou tøeba dvíøka pumovnic, která mají hranu u pantu jako pøímku. Kombinace planulých ploch a lokálníchj ostrých lomení je už o dost tìžší modelovat. A taky pøechod tìchto ploch a ploch s nìjakou pøesnou geometrií, tøeba pøechod do profilu køídla.

    Druhým problémem je postupný vývoj, kdy se èlovìk bìžnì ve vývoji vrací o nìkolik krokù zpátky, když je tøeba konstrukci dodateènì upravit. To s volnoplošným modelováním není jednoduché.

Jak importovat profil køídla st�l� odkaz / permalink

18.9.2019

Import profilu køídla do Fusion 360

image èesky

Tutoriál pøedpokládá základní znalost prostøedí programu Fusion 360. Není to návod pro úplné zaèáteèníky. Tutoriály pro úplné zaèáteèníky najdete zde: Návody, tutoriály


zpatky Tutoriály tématicky zamìøené Komplexní ukázky práce dal


pøehled kapitol:

  1. Fusion 360
  2. Nauèím se Fusion 360!
  3. Vlastnosti
  4. Vagón
  5. Návody, tutoriály
  6. Mùj pohled na Fusion 360
  7. Strategie a taktika
  8. Strategie a taktika 2
  9. Tipy a triky pro modelování v Autodesk Fusion
  10. Tutoriály tématicky zamìøené
  11. Tutoriály kreslení modelù
  12. Komplexní ukázky práce
  13. Cvièení
  14. Proè, naè
  15. Pluginy
  16. Animace
  17. Fusion 360 - MANUFACTURE (výroba)
  18. Poznámky
  19. Na co si dávám pozor
  20. Jak rychle pøipravit díly pro øezání
  21. Volnoplošné modelování, T-spline
  22. Tutoriály k volnoplošnému modelování
  23. Klávesové zkratky k volnoplošnému modelování
  24. Tutoriály pro 3D
  25. Problémy
  26. Skripty, makra, programování, API
  27. Na závìr
  28. Novinky ve Fusion 360
  29. Správa
  30. Správa - Preferences
  31. Klávesové zkratky
  32. Fusion 360 a router Stepcraft
  33. Fusion 360 a router Lupa
  34. Fusion 360 a 3D tiskárna Prùša
  35. Fusion 360 a STL
  36. Práce s STL
  37. Zdroje
  38. Modely ke stažení

(zveøejnìno v rubrice Modely letadel | Dílna | CNC router Stepcraft-2/D.600 | Autodesk Fusion)