image

Strategie a taktika st�l� odkaz / permalink

16.7.2024

Tak jako v jinch oborech i tady ve Autodesk Fusion jde jednu vc dlat rznmi zpsoby. Prax si lovk najde cesty, kter se mu osvd a jsou bu rychl, produktivn, nebo bezpen, nebo maj vechny poadovan nleitosti. I j jsem se prax dobral poznn, co a jak dlat.

Urit plat body, kter jsou uvedeny i zde na strnce ne: 10 tip, kter jsem poteboval znt, kdy jsem zanal. Doporuuji si ty body bhem uen se prce s programem opakovan st.

10 tip, kter jsem poteboval znt, kdy jsem zanal st�l� odkaz / permalink

2.10.2023

To, co tady k o Fusion 360 Austin, to mohu podepsat!
Je to takov PRVOTN PRVODCOVSK RADA. image

image anglicky monost zapnout esk titulky

Austinovo 10 tip:

  • 1 - Nau se dobe pracovat se skei, je to zklad veho, pouvej konstrukn roviny (Construct - plane) a projekce (ve skei Project)
  • 2 - Ktuj jen ty rozmry, na kterch ti zle, zbytek e constrainty - vazbami
  • 3 - Nespadni do pasti 3D ske, s 3D geometri ve skei se nepracuje dobe, potebuje-li ji pout, znamen to, e jsi pedtm v uren geometrie nepostupoval sprvn
  • 4 - Hierarchie sad nstroj: Solid, Surface, Form (schovno v Solid), Mesh - Solid jsou nejrobustnj, v nkterch ppadech je lep pout Surface, pro volnj tvary Form a pln voln Mesh. m volnj, tm he se pak dlaj zsadnj zmny geometrie nebo zmny geometrie zmnou parametr.
  • 5 - Hierarchie funkc: preferuj funkce v tomto poad - Extrude, Revolve, Sweep, Loft, Patch
  • 6 - Nau se cestovat asem. Bhem modelovn asto nen ve pln jasn. Kdy lovk naraz a zjist, e ml mnoho krok pedtm nco udlat jinak, lze se na asov ose vrtit a zmnit to. Fusion pak pepote - pekresl vechny nsledujc akce. Autor videa k tomu k e "minulost informuje budoucnost, budoucnost informuje minulost". Je to trefn pojmenovn toho, jak lovk bhem modelovn vytvo nkolik iterac, ne se dostane k t sprvn geometrii.
  • 7 - Cestovn asem je nebezpen. Nkdy i mal zmna v minulosti zpsob chybu v nsledujcch operacch a ty potom me bt tk opravit. (Libor k tomu k, e s prohlubujc prax se tato hrozba podstatn zmenuje)
  • 8 - Udruj si podek. Pojmenovvej si skee i jin prvky, vytvej pro jednotliv dly sestavy samostatn komponenty (New Component). Lpe se ti bude orientovat v historii modelovn, komponenty lze podle poteby v sestav spojovat k sob.
  • 9 - Zani s jednoduchm projektem, kter opravdu potebuje dothnout do konce. Nepoutj se do sloitho projektu, ztrat se v tom. Zani jednoduchm, pt zkus nco sloitjho, tak se postupn dostane na vy a vy rove svch schopnost pracovat s programem.
  • 10 - Mysli v prvn ad jako inenr a a potom jako umlec.

Symetrie ve skei st�l� odkaz / permalink

30.12.2024

Vyhnte se pouvn symetrie ve skei.

Ve skei kreslete jen polovinu a zrcadlete a ze skee bytaen body - tlesa.

Prvnm dvodem je nronost na vpoty. Vt mnostv symetri ve skei vede ke zpomalen Fusionu 360 a to nkdy a k nepouitelnosti.

Druhm dvodem je, e kdy potebujete v prbhu vvoje ske zmnit, se sysmetriemi je to velmi pracn.

Ddn geometrie mezi skei st�l� odkaz / permalink

1.1.2025

Geometrii lze do novho skee ddit volbou Project - promtnut a Intersect - prsek.

Jev se mi "bezpenj" to promtnut. Prsek sice uke njak problm s rovinami, kdy si myslte, e by prsek ml existovat, ale Fusion ho nechce vyznait, ale prmt spe nepestane fungovat, kdy se v projektu vracte a nkde u neho mnte velikost nebo to posunete.

Zakldat komponenty st�l� odkaz / permalink

17.7.2024

Pro zakldm v modelu (laicky vkresu) komponenty, k emu to je mt model rozdlen na komponenty, kdy je to dal prce, dal pojmenovvn, dal sloitost?

image

Komponenty vytvm proto, protoe pepnutm na komponentu ve strom uvidm v timeline jen operace t komponenty - pehlednost na asov ose.

Pokud chci sestavu 3D modelu animovat, vytvet njak expolzivn obrzky, bez komponent to nejde. Animovat lze komponenty, nejde animovat jednotliv body. Vce o animaci viz Animace

Pesuny v timeline st�l� odkaz / permalink

21.1.2025

Kdy mm v modelu zaloeny komponenty, pi barevnm zvraznn komponent (Inspect - Display Component Colors [Shift+N]) se mi akce spojen s jednotlivmi komponentami zvrazn i v timeline.

image

Vidm podle barvy co ke kter komponent pat a kdy potebuji posouvat akce v timeline, jde to mnohem snadnji.

Pojmenovvat prvky modelu, pojmenovvat akce st�l� odkaz / permalink

18.7.2024

Komponenty, skee, body (tlesa), roviny - vechno si njak v browseru smyslupln pojmenovvm. Usnaduje to prci.

image

U jednoduchho modelu je orientace snadn i se jmny, kter vygeneroval Fusion sm, ale kdy je model sloitj, bez pojmenovn je orientace sloit. Zvl᚝, kdy se ke konstrukci vrtte po njak dob.

Pojmenovat lze i akce na timeline, i to bv nkdy velmi uiten.

Symetrie v konstrukci st�l� odkaz / permalink

31.12.2024

km vyhbejte se symetrii ve skei, ale vyuit symetrie je ubecn uiten vc. Pi modelovn jednotlivch jednoduch komponent konstrukce se d symetrie snadno vyut a uet to prci pi kreslen. Ske me obsahovat polovinu nebo tvrtinu ar! Ale i vtch sestavch se d symetrie najt a vyut.

image

Jeden dl lze zrcadlit kolem osy symetrie, sta ho modelovat jednou. Zrcadlen u titnch dl lze realizvoat a ve sliceru, uette prci. Nehroz nebezpe, e nco, co bylo zmnn, nebude zmn rozmr a pozic pasovat.

Kdy se neobejdu bez spline st�l� odkaz / permalink

2.1.2025

Motme se tady kolem letadel a na letadlech se vyskytuj kivky, kter bez spline dokeme jen tko nahradit jednodumi geometriemi.

Pouvm tedy spline pomrn asto a zkuenost se spline a nslednmi zmnami konstrukce m dovedla k tomu, e preferuji Fit Point Spline ped Control Point Spline. Pi zmn konstrukce, pi posouvn prvk konstrukce, jejich zvtovn nebo zmenovn je s Fit Poin Spline mn problm.

Plat zsada, e tam, kde to poteba nen, je lep pout primitivnj geometrick objekty, teba oblouk.


zpatky Mj pohled na Fusion 360 Strategie a taktika 2 dal


pehled kapitol:

  1. Fusion 360
  2. Naum se Fusion 360!
  3. Vlastnosti
  4. Vagn
  5. Nvody, tutorily
  6. Mj pohled na Fusion 360
  7. Strategie a taktika
  8. Strategie a taktika 2
  9. Tipy a triky pro modelovn v Autodesk Fusion
  10. Tutorily tmaticky zamen
  11. Tutorily kreslen model
  12. Komplexn ukzky prce
  13. Cvien
  14. Pro, na
  15. Pluginy
  16. Animace
  17. Fusion 360 - MANUFACTURE (vroba)
  18. Poznmky
  19. Na co si dvm pozor
  20. Jak rychle pipravit dly pro ezn
  21. Volnoplon modelovn, T-spline
  22. Tutorily k volnoplonmu modelovn
  23. Klvesov zkratky k volnoplonmu modelovn
  24. Tutorily pro 3D
  25. Problmy
  26. Skripty, makra, programovn, API
  27. Na zvr
  28. Novinky ve Fusion 360
  29. Sprva
  30. Sprva - Preferences
  31. Klvesov zkratky
  32. Fusion 360 a router Stepcraft
  33. Fusion 360 a router Lupa
  34. Fusion 360 a 3D tiskrna Pra
  35. Fusion 360 a STL
  36. Prce s STL
  37. Zdroje
  38. Modely ke staen

(zveejnno v rubrice Modely letadel | Dlna | CNC router Stepcraft-2/D.600 | Autodesk Fusion)