Tak jako v jinch oborech i tady ve Autodesk Fusion jde jednu vc dlat rznmi zpsoby.
Prax si lovk najde cesty, kter se mu osvd
a jsou bu rychl, produktivn, nebo bezpen, nebo maj vechny poadovan nleitosti.
I j jsem se prax dobral poznn, co a jak dlat.
1 - Nau se dobe pracovat se skei,
je to zklad veho,
pouvej konstrukn roviny (Construct - plane) a projekce (ve skei Project)
2 - Ktuj jen ty rozmry, na kterch ti zle, zbytek e constrainty - vazbami
3 - Nespadni do pasti 3D ske,
s 3D geometri ve skei se nepracuje dobe,
potebuje-li ji pout, znamen to,
e jsi pedtm v uren geometrie nepostupoval sprvn
4 - Hierarchie sad nstroj:
Solid, Surface, Form (schovno v Solid), Mesh -
Solid jsou nejrobustnj, v nkterch ppadech je lep pout Surface,
pro volnj tvary Form a pln voln Mesh.
m volnj, tm he se pak dlaj zsadnj zmny geometrie
nebo zmny geometrie zmnou parametr.
5 - Hierarchie funkc:
preferuj funkce v tomto poad - Extrude, Revolve, Sweep, Loft, Patch
6 - Nau se cestovat asem.
Bhem modelovn asto nen ve pln jasn.
Kdy lovk naraz a zjist,
e ml mnoho krok pedtm nco udlat jinak,
lze se na asov ose vrtit a zmnit to.
Fusion pak pepote - pekresl vechny nsledujc akce.
Autor videa k tomu k e
"minulost informuje budoucnost, budoucnost informuje minulost".
Je to trefn pojmenovn toho,
jak lovk bhem modelovn vytvo nkolik iterac,
ne se dostane k t sprvn geometrii.
7 - Cestovn asem je nebezpen.
Nkdy i mal zmna v minulosti zpsob chybu v nsledujcch operacch
a ty potom me bt tk opravit.
(Libor k tomu k,
e s prohlubujc prax se tato hrozba podstatn zmenuje)
8 - Udruj si podek.
Pojmenovvej si skee i jin prvky,
vytvej pro jednotliv dly sestavy samostatn komponenty (New Component).
Lpe se ti bude orientovat v historii modelovn,
komponenty lze podle poteby v sestav spojovat k sob.
9 - Zani s jednoduchm projektem,
kter opravdu potebuje dothnout do konce.
Nepoutj se do sloitho projektu, ztrat se v tom.
Zani jednoduchm, pt zkus nco sloitjho,
tak se postupn dostane na vy a vy rove svch schopnost pracovat s programem.
10 - Mysli v prvn ad jako inenr
a a potom jako umlec.
Geometrii lze do novho skee ddit volbou Project - promtnut a Intersect - prsek.
Jev se mi "bezpenj" to promtnut. Prsek sice uke njak problm s rovinami, kdy si myslte, e by prsek ml existovat, ale Fusion ho nechce vyznait, ale prmt spe nepestane fungovat, kdy se v projektu vracte a nkde u neho mnte velikost nebo to posunete.
Pro zakldm v modelu (laicky vkresu) komponenty, k emu to je mt model rozdlen na komponenty, kdy je to dal prce, dal pojmenovvn, dal sloitost?
Komponenty vytvm proto,
protoe pepnutm na komponentu ve strom uvidm v timeline jen operace t komponenty - pehlednost na asov ose.
Pokud chci sestavu 3D modelu animovat, vytvet njak expolzivn obrzky,
bez komponent to nejde. Animovat lze komponenty, nejde animovat jednotliv body.
Vce o animaci viz Animace
Kdy mm v modelu zaloeny komponenty, pi barevnm zvraznn komponent (Inspect - Display Component Colors [Shift+N]) se mi akce spojen s jednotlivmi komponentami zvrazn i v timeline.
Vidm podle barvy co ke kter komponent pat a kdy potebuji posouvat akce v timeline, jde to mnohem snadnji.
Komponenty, skee, body (tlesa), roviny - vechno si njak v browseru smyslupln pojmenovvm.
Usnaduje to prci.
U jednoduchho modelu je orientace snadn i se jmny, kter vygeneroval Fusion sm,
ale kdy je model sloitj, bez pojmenovn je orientace sloit.
Zvl, kdy se ke konstrukci vrtte po njak dob.
Pojmenovat lze i akce na timeline, i to bv nkdy velmi uiten.
km vyhbejte se symetrii ve skei,
ale vyuit symetrie je ubecn uiten vc.
Pi modelovn jednotlivch jednoduch komponent konstrukce
se d symetrie snadno vyut a uet to prci pi kreslen.
Ske me obsahovat polovinu nebo tvrtinu ar!
Ale i vtch sestavch se d symetrie najt a vyut.
Jeden dl lze zrcadlit kolem osy symetrie, sta ho modelovat jednou.
Zrcadlen u titnch dl lze realizvoat a ve sliceru, uette prci.
Nehroz nebezpe, e nco, co bylo zmnn, nebude zmn rozmr a pozic pasovat.
Motme se tady kolem letadel a na letadlech se vyskytuj kivky,
kter bez spline dokeme jen tko nahradit jednodumi geometriemi.
Pouvm tedy spline pomrn asto
a zkuenost se spline a nslednmi zmnami konstrukce m dovedla k tomu,
e preferuji Fit Point Spline ped Control Point Spline.
Pi zmn konstrukce,
pi posouvn prvk konstrukce,
jejich zvtovn nebo zmenovn je s Fit Poin Spline mn problm.
Plat zsada, e tam, kde to poteba nen,
je lep pout primitivnj geometrick objekty, teba oblouk.