17.4.2004
Pi letu od sebe i nap se mete stle by jen v mysli natet do smru letu. Je to patn nvyk, kterho se zbavte pi letu proti sob.
Cl
Zvldnout krtk pm let proti sob a pistn proti sob
Let proti sob nen o moc t잚 ne od sebe. Je ale teba se na nj
pipravit. Bez ppravy se vm budou vchylky plst. Let skon v lepm ppad nkde daleko od vs, v horm ppad havri.
Jak se model obrt proti vm, tak je teba se jakoby "pepnout" z letu
od sebe na let proti sob.
17.4.2004
Plat to co vdy. Zkontrolujte stav
akumultor vyslae a pijmae.
13.5.2007
Tern stejn nebo podobn jako v pedchozm ppad.
Viz Vbr ternu.
13.5.2007
Poas stejn, jako v pedchozm ppad. Viz Poas.
Protoe polette v zvru letu proti sob po vtru, mlo by bt opravdu bezvt nebo jen mrn vnek.
13.5.2007
Rozmyslete si, v jak asi vzdlenosti otote model proti sob.
Mlo by vm to vyjt tak, aby jste pistli pod sebou v mrnm protisvahu.
Pokud model otote pli brzy, hroz vm pistn do strm sti kopce.
To sebou nese pomrn velk nraz.
Pprava k letu je standardn.
Zapnte vysla a pijma a pekontrolujte funkci kormidel.
Ujistte se, e mte vytaenou antnu vyslae.
Na kopci muste stt tak,
abyste na model vidli i v zvren fzi letu.
Nesm vm zmizet za horizontem!
17.4.2004
Snate se lett rovn a rovnomrn. Zatku o 180 stup provete zpotku mrnou a ve vzdlenosi, ze kter doklouete pod pat kopce.
Chyby
naten se do smru letu
pistn bez podrovnn
podrovnn vysoko nad zem
Opt mete s vhodou vyut slueb pomocnka, kter vm me pomoci
sledovat vku.
Zatku o 180 stup netote za kadou cenu. Pokud vm to nevyjde
s vkou tak, abyste bezpen zatoili, radji pistvejte
v pvodnm smru.
Protoe te pistvte proti svahu, mus bt podrovnn provedeno
pesnji a razantnji. Tsn nad zem zante pitahovat tak,
aby model letl tsn nad zem do kopce dokud neztrat rychlost
a sm se neposad.
Po celou dobu letu stjte elem k modelu a sledujte ho pmm pohledem.
Nepomhejte si natenm se do smru letu a pozorovnm
modelu "dozadu pes rameno". Jakmile se model oto
proti vm, "pepnte" svoji mysl na "te letm proti sob".
Pouijte jednoduchou pouku: kam pad kdlo, tam dejte knipl smrovky/kidlek.
Model tak srovnte do pmho letu.
Klesne-li prav kdlo dol (lev kdlo modelu), model se sna zatoit doleva
(ve smru letu). Vy vchylkou kniplu smrovky/kidlek ve stejnm smyslu, jako se
vm jev nklon letadla - doprava, vychlte smrovku/kidlka doprava (ve smru letu)
proti vchylce letu modelu.
Vchylky smrovky/kidlek by mly bt pimen vychlen modelu ze smru letu.
Lep je men vchylka pouit vas, ne vt pouit pozd.
Plat stejn jako u skutenho letadla: pm let je nejt잚.
17.4.2004
Opakujte hody, soustete se stle na pm rovnomrn let. Jde-li vm podrovnn pi pistn, zkuste model otoit dve a pistt ve strmjm svahu.
Ped pistnm do protisvahu naberte trochu rychlost jemnm potlaenm. Uvdomte si, e lette po vtru a let se vm jev rychlej, ne ve skutenosti je. Petaen modelu ped pistnm vs v tomto ppad vytrest vce ne v pedchozch ppadech.
Tak si dejte pozor, aby vm bod dosednut nevyel v mst,
kde prv stojte :-) Zkuste pistt v pedem zvolenm mst.
Pokud budete takto pistn trnovat, budete pozdji schopni
sedat tzv. "k noze" a nebudete muset pro model potupn chodit bhv jak daleko.