image

Vuka ltn

Let proti sob st�l� odkaz / permalink

17.4.2004

Pi letu od sebe i nap se mete stle by jen v mysli natet do smru letu. Je to patn nvyk, kterho se zbavte pi letu proti sob.

Cl

Zvldnout krtk pm let proti sob a pistn proti sob

Let proti sob nen o moc t잚 ne od sebe. Je ale teba se na nj pipravit. Bez ppravy se vm budou vchylky plst. Let skon v lepm ppad nkde daleko od vs, v horm ppad havri.

Jak se model obrt proti vm, tak je teba se jakoby "pepnout" z letu od sebe na let proti sob.

Pprava modelu st�l� odkaz / permalink

17.4.2004

Plat to co vdy. Zkontrolujte stav akumultor vyslae a pijmae.

Poas st�l� odkaz / permalink

13.5.2007

Poas stejn, jako v pedchozm ppad. Viz Poas.

Protoe polette v zvru letu proti sob po vtru, mlo by bt opravdu bezvt nebo jen mrn vnek.

Ped startem st�l� odkaz / permalink

13.5.2007

Rozmyslete si, v jak asi vzdlenosti otote model proti sob. Mlo by vm to vyjt tak, aby jste pistli pod sebou v mrnm protisvahu. Pokud model otote pli brzy, hroz vm pistn do strm sti kopce. To sebou nese pomrn velk nraz.

Pprava k letu je standardn. Zapnte vysla a pijma a pekontrolujte funkci kormidel. Ujistte se, e mte vytaenou antnu vyslae.

Na kopci muste stt tak, abyste na model vidli i v zvren fzi letu. Nesm vm zmizet za horizontem!

Vlastn let st�l� odkaz / permalink

17.4.2004

Snate se lett rovn a rovnomrn. Zatku o 180 stup provete zpotku mrnou a ve vzdlenosi, ze kter doklouete pod pat kopce.

Chyby

naten se do smru letu
pistn bez podrovnn
podrovnn vysoko nad zem

Opt mete s vhodou vyut slueb pomocnka, kter vm me pomoci sledovat vku.

Zatku o 180 stup netote za kadou cenu. Pokud vm to nevyjde s vkou tak, abyste bezpen zatoili, radji pistvejte v pvodnm smru.

Protoe te pistvte proti svahu, mus bt podrovnn provedeno pesnji a razantnji. Tsn nad zem zante pitahovat tak, aby model letl tsn nad zem do kopce dokud neztrat rychlost a sm se neposad.

Po celou dobu letu stjte elem k modelu a sledujte ho pmm pohledem. Nepomhejte si natenm se do smru letu a pozorovnm modelu "dozadu pes rameno". Jakmile se model oto proti vm, "pepnte" svoji mysl na "te letm proti sob".

Pouijte jednoduchou pouku: kam pad kdlo, tam dejte knipl smrovky/kidlek. Model tak srovnte do pmho letu.

Klesne-li prav kdlo dol (lev kdlo modelu), model se sna zatoit doleva (ve smru letu). Vy vchylkou kniplu smrovky/kidlek ve stejnm smyslu, jako se vm jev nklon letadla - doprava, vychlte smrovku/kidlka doprava (ve smru letu) proti vchylce letu modelu.

Vchylky smrovky/kidlek by mly bt pimen vychlen modelu ze smru letu. Lep je men vchylka pouit vas, ne vt pouit pozd. Plat stejn jako u skutenho letadla: pm let je nejt잚.

Dal lety st�l� odkaz / permalink

17.4.2004

Opakujte hody, soustete se stle na pm rovnomrn let. Jde-li vm podrovnn pi pistn, zkuste model otoit dve a pistt ve strmjm svahu.

Ped pistnm do protisvahu naberte trochu rychlost jemnm potlaenm. Uvdomte si, e lette po vtru a let se vm jev rychlej, ne ve skutenosti je. Petaen modelu ped pistnm vs v tomto ppad vytrest vce ne v pedchozch ppadech.

Tak si dejte pozor, aby vm bod dosednut nevyel v mst, kde prv stojte :-) Zkuste pistt v pedem zvolenm mst. Pokud budete takto pistn trnovat, budete pozdji schopni sedat tzv. "k noze" a nebudete muset pro model potupn chodit bhv jak daleko.




imageDel letyStarty na gumicukuimage