Základní tvary trupu 
Trochu do foroty vyrábím roviny pøepážek trupu. Využiju je pozdìji. Všechny je vynáším z náèrtu èelní pohled kontextovým Offset Plane a posunem To Object a umístìním na prùseèíky èar v bokorysu znázoròující pøepážky s podélnými èarami. Všechny si pojmenovávám. Vše dìlám v komponentì trup geometrie.
Modelování trupu zaèínám jednodušší zadní èástí. Vytahuji z náèrtu pøepážka 11 obrys trupu smìrem dozadu volbou Create - Extrude, délku zadávám To Object k bodu na konci trupu zakresleném v bokorysu..
Zešikmení zrcadla udìlám odøíznutím volbou Create - Extrude. Stejnì okrájím trup i na jiných místech. Podle potøeby si zapínám a vypínám viditelnost bodies. Pro oøez musí být samozøejmì pøíslušný objekt viditelný. Co øežu si mohu zkontrolovat rozbalením Object To Cut.
Pøedek trupu je o trochu složitìjší. Tvar trupu definuje pìt køivek, tøi v pùdorysu a dvì v bokorysu.
Postupnì si zkonstruuji øezy v místì pøepážek v nákresech pøepážka 1 až pøepážka 10.
Nejdøív vyšetøím prùseèík køivek s rovinou nákresu pøepážky,
potom spojením prùseèíkù nakreslím øez.
Prùseèíky získám funkcí Sketch - Project / Include - Intersect.
(pøepážka je na tomhle obrázku palubou doleva)
Nìkteré detaily se dají vyèíst z výkresu
nìkteré se musí hledat na fotografiích
Postupnì tak vyšetøím prùseèíky a geometrii všech pøepážek.
Geometrii dna trupu zkonstruuji pomocí Create - Loft. Profily které volím jsou ty trojùhelníkové èásti na pøepážkách dole. Rails jsem nepoužil.
V jiných programech se dá explitnì urèit, že chci pøímkovou plochu, tady to asi nejde.
Stejným zpùsobem (Loft) konstruuji geometrii bokù trupu, použiju k tomu jao profily ètyøúhelníky v horní èásti pøepážek..
Pro pøední palubu, která smìrem k pøídi klesá, si vytváøím sklonìnou rovinu - Construct - Plane Trough Three Points. V této rovinì si vytvoøím skeè a do nìj si promítnu obrys trupu z pùdorysu - Sketch - Project/Include - Project. Paluby a jejich okraje vzniknou potom vytažením Create - Extrude.
Jednotlivé skeèe a objekty a pomocné geometrie si peèlivì pojmenovávám. Hodnì operací potøebuje vybrat konkrétní položku v browseru nalevo a bez pojmenování jeho položek bych se v tom za chvilku nevyznal.
Vytvoøil jsem si tak geometrii trupu, jeho vnìjší povrvh, který musím konstrukcí lodi vyplnit.











