image

Základní tvary trupu st�l� odkaz / permalink

12.5.2019

Trochu do foroty vyrábím roviny pøepážek trupu. Využiju je pozdìji. Všechny je vynáším z náèrtu èelní pohled kontextovým Offset Plane a posunem To Object a umístìním na prùseèíky èar v bokorysu znázoròující pøepážky s podélnými èarami. Všechny si pojmenovávám. Vše dìlám v komponentì trup geometrie.

image

Modelování trupu zaèínám jednodušší zadní èástí. Vytahuji z náèrtu pøepážka 11 obrys trupu smìrem dozadu volbou Create - Extrude, délku zadávám To Object k bodu na konci trupu zakresleném v bokorysu..

image

Zešikmení zrcadla udìlám odøíznutím volbou Create - Extrude. Stejnì okrájím trup i na jiných místech. Podle potøeby si zapínám a vypínám viditelnost bodies. Pro oøez musí být samozøejmì pøíslušný objekt viditelný. Co øežu si mohu zkontrolovat rozbalením Object To Cut.

image

Pøedek trupu je o trochu složitìjší. Tvar trupu definuje pìt køivek, tøi v pùdorysu a dvì v bokorysu.

image

Postupnì si zkonstruuji øezy v místì pøepážek v nákresech pøepážka 1pøepážka 10. Nejdøív vyšetøím prùseèík køivek s rovinou nákresu pøepážky, potom spojením prùseèíkù nakreslím øez. Prùseèíky získám funkcí Sketch - Project / Include - Intersect.
(pøepážka je na tomhle obrázku palubou doleva)

image

Nìkteré detaily se dají vyèíst z výkresu

image

nìkteré se musí hledat na fotografiích

image

Postupnì tak vyšetøím prùseèíky a geometrii všech pøepážek.

image

Geometrii dna trupu zkonstruuji pomocí Create - Loft. Profily které volím jsou ty trojùhelníkové èásti na pøepážkách dole. Rails jsem nepoužil.

image

V jiných programech se dá explitnì urèit, že chci pøímkovou plochu, tady to asi nejde.

Stejným zpùsobem (Loft) konstruuji geometrii bokù trupu, použiju k tomu jao profily ètyøúhelníky v horní èásti pøepážek..

image

Pro pøední palubu, která smìrem k pøídi klesá, si vytváøím sklonìnou rovinu - Construct - Plane Trough Three Points. V této rovinì si vytvoøím skeè a do nìj si promítnu obrys trupu z pùdorysu - Sketch - Project/Include - Project. Paluby a jejich okraje vzniknou potom vytažením Create - Extrude.

Jednotlivé skeèe a objekty a pomocné geometrie si peèlivì pojmenovávám. Hodnì operací potøebuje vybrat konkrétní položku v browseru nalevo a bez pojmenování jeho položek bych se v tom za chvilku nevyznal.

Vytvoøil jsem si tak geometrii trupu, jeho vnìjší povrvh, který musím konstrukcí lodi vyplnit.


zpatky Základní náèrt Zkouška konstrukèních prvkù dal


pøehled kapitol:

  1. Cvièení 2 - Lodièka
  2. Mìøítko
  3. Bitmapová pøedloha
  4. Základní náèrt
  5. Základní tvary trupu
  6. Zkouška konstrukèních prvkù
  7. Strategie
  8. Podsestavy
  9. Symetrie
  10. Výroba

(zveøejnìno v rubrice Modely letadel | Dílna | CNC router Stepcraft-2/D.600 | Autodesk Fusion)