image

Základní náèrt st�l� odkaz / permalink

3.5.2019

Zaèínám náèrtem základních rozmìrù a pozic pøepážek. A protože pøedpokládám, že loï bude z rùzných dílù, zakládám kontextovou volbou v browseru New Component novou komponentu a pojmenoval si ji trup geometrie. Zaèal jsem se jménem "trup" a pozdìji jsem komponentu pøejmenoval na "trup geometrie". Šikovné pojmenování komponent je dùležité, hodnì akcí se pozdìji dìlá výbìrem objektù v browseru nalevo a mezi jen oèíslovanými komponentami by se nikdo nevyznal.

image

Budu pracovat na trupu, dbám tedy, aby komponenta trup byla aktivní. Pozná se to podle koleèka s teèkou vedle názvu komponenty v browseru nalevo.

Zaèínám pùdorysem. Zakládám nový náèrt - sketch v rovinì x-y. Nad výkresem dìlám obdélník s jedním rohem v poèátku souøadnic, který ohranièuje rozmìry trupu lodi. A obdélník si okótuji.

Náèrt pojmenovávám pùdorys. Budu kreslit jen levou polovinu trupu. Celý trup dostanu ozrcadlením této levé poloviny podél roviny X-Z.

Další náèrt je bokorys. Zakládám ho v rovinì X-Z kolmé na pùdorys. Zase kreslím obdélník, tentokrát je svázaný s vrcholy obdélníka v pùdorysu. Zachycuje rozmìr trupu na výšku, tento rozmìr si také okótuji. Zakresluji obrys trupu, zakresluji polohy dùležitývh pøepážek. Zadávám všechny vazby - constraints, kolmosti, rovnobìžnosti. Kótuji polohy všech pøepážek a úhly.

image

Teï pøichází obrat, na který než jsem pøišel, tak mi to s Fusion vùbec nešlo. Normálnì bych se vrátil k editaci pùdorysu, abych tam zakreslil èáry, které vyplynou z poloh pøepážek zakreslených v bokorysu. Když to ale ve Fusion udìláte, když se vrátíte zpìt k editaci náèrtu, který jste dìlali døíve, neuvidíte body a èáry náèrtu, který vznikl pozdìji. Tohle mi dalo zabrat, než jsem se pøes tento problém pøenesl. image A pøitom je to tak jednoduché! Založit náèrt ve stejné rovinì jako je pùvodní pùdorys, nazvat si ho tøeba pùdorys 2 a v nìm uvidím body a èáry z náèrtù bokorys i pùdorys. Mohu tak zakreslit polohy objektù na palubì podle poloh pøepážek. Mùstek, výstup z podpalubí na pøídi a podobnì.

image

Do roviny Y-Z vkládám další náèrt èelní pohled. Od tohoto náèrtu vytváøím Offset Plane v místì pøepážky pøed motory, pojmenovávám ji pøepážka 11. A v této rovinì vytváøím nákres pøepážka 11 a zakresluji do nìj profil trupu v èásti od této pøepážky k zrcadlu.

image

Bokorys 2 vznikl ze stejného dùvodu jako pùdorys 2. Poloha napojení dna trupu na boky vychází až z nákresu pøepážka 11. V pùdorysu i bokorysu jsou podle podkladu zakresleny prùmìty køivek trupu do pùdorysu a bokorysu - èára Spline - Fit Point Spline.

image


zpatky Bitmapová pøedloha Základní tvary trupu dal


pøehled kapitol:

  1. Cvièení 2 - Lodièka
  2. Mìøítko
  3. Bitmapová pøedloha
  4. Základní náèrt
  5. Základní tvary trupu
  6. Zkouška konstrukèních prvkù
  7. Strategie
  8. Podsestavy
  9. Symetrie
  10. Výroba

(zveøejnìno v rubrice Modely letadel | Dílna | CNC router Stepcraft-2/D.600 | Autodesk Fusion)