Volnoplon modelovn, T-spline 
Zatm, co bn modelovn probh na zklad 2D nrt s ktami, s pesnmi rozmry, s nrty pesn rozmstnmi v prostoru, volnoplon modelovn umouje pracovat s tvary podobn, jako jsme, kdy jsme byli dti, tvarovali nco z plastelny. Tvary ale nemakme prsty, ale tahme a tlame na sti sov struktury, na jej vrcholy, spojnice a plochy. A meme si zvolit, zda se plocha pod naima rukama m deformovat v plynulch tvarech (T-spline) nebo se m nkde vytvoit ostr hrana. S, za kterou tahme, si meme libovoln kdekoli zhustit, nebo naopak zjednoduit, udlat vt "oka", to podle toho, jak velik, jak podrobn tvar chceme nkde vymodelovat.
Zmnky o volnoplonm modelovn najdete pod rznmi nzvy:
- volnoplon modelovn
- sculpting
- T-splines
- forms
Rozdl oproti modelovn pes 2D nrty je v tom, e modelovn volnho tvaru se v timeline uke jako jedna operace. Ned se vrtit v ase, ned se otevt nrt nkde zptky v ase na timeline, co jednou ve tvaru udlte, to u nevrtte. Nvrat zpt v ase je mon jen pes Undo, to pokud vkres neulote, nebo pes nvrat k njak pedchoz dve uloen verzi.
Volnoplon modelovn v T-spline plochch je dleit schopnost programu Fusion 360, je to silnj a praktitj nstroj ne je loft mezi dvma kivkami.
-
Inventorblog - nvody Matje karky
esky
, bohuel nedokonen, chyb druh dl
- Youtube kanl Autodesk Fusion 360
(zveejnno na strnce Volnoplon modelovn, T-spline)


