èlánky ¦ sekce ¦ kontakt ¦ Hledat image

Modelování trupu dle tøípohledového výkresu st�l� odkaz / permalink

19.1.2025

Autor ukazuje základ modelování trupu letadla a køídla podle tøípohledového výkresu s øezy trupu. Tvrdí, že to co ukazuje je dostateèné pro modelování letdal ve Fusion 360.

image anglicky možnost zapnout èeské titulky

  • øíká, že bez køivky spline to nejde
  • ukazuje vložení podkladového výktesu jako canvas do bokorysu, pùdorysu,
  • modeluje nad výkresem, kde jsou øezy
  • modeluje polovinu trupu a druhou vyrobí zrcadlením, to je ok
  • øezy z podkladového výkresu vkládá jako canvas do rovin øezù, to znamená že musí opakovanì øešit velikost podkladu
  • vyrobí dva skeèe v místì øezù a s tvary øezù a linie, které jsou mezi øezy, vytváøí mimo rovinu bokkorysu v prostoru se zapnutou volbou 3D sketch
  • nemá mezi skeèi øezù žádné vazby, vše dìlá "od oka"
  • tím, že neváže èáry druhého øezu na èáry prvního øezu - nepromítá svislou èáru vedoucí støedem trupu z prvního øezu do druhého, nemá zaruèeno, že mu budou na sebe sedìt levá a pravá polovina trupu.
  • mohl by tøeba mít skeè s pùdorysem a v nìm osu, která se bude promítat do všech øezù (prùseèík), tím by si zajistil èistotu geometrie
  • pøi kreslení spline køivek dìlá od oka smìr køivek, smìr køivky v koncových bodech by mìl být vodorovný, aby plochy levé a pravé pùlky trupu na sebe èistì navazovaly, je na to konstraint Horizontal/Vertical
  • u øezu B je vidìt, že je mezi pøekrytem kabiny a trupem ostrý pøechod a ne oblouk, jak byl namodelovám
  • když pøijde na to, že se mu svislá èára støedem trupu nekryje se svislou støedovou èarou øezu A, posune øez pøibližnì podle oka, to je špatnì!
  • Když pøijde na to, že má skeè øezu B ve špatné rovinì, øeší to tak, že založí další skeè a do nìho tvar øezu promítne, správnì by bylo pøedefinovat rovinu toho skeèe, takhle má skeè navíc, pøi korekcích bude køivku mìnit ve skeèi, co je na nesprávném místì
  • 26:39 - když se podívá na model shora, je vidìt že jeho dìlící rovina neni rovina, ale "køivule"!
  • 34:58 - profil køídla, který modeluje není profil køídla, ale obrys vøetena na konci køídla, to je ale podružné, my stejnì potøebujeme modelovat køídlo s exaktním profilem a ne jen odhadovaný tvar

Autor ignoruje základní zásady modelování ve Fusion 360, nemá vazby ve skeèi, nemá vazby mezi skeèi. Takový model je potom v praxi nepoužitelný, když napøíklad ozrcadlí polovinu trupu, nevznikne mu jeden objekt, protože tu dìlící rovinu nemá jako rovinu. I když kreslení zpøesní tak, že bude body do zákrytu posouvat ve vìtším zvìtšení, tak tyto libovolnì malé nepøesnosti zpùsobí, že se s modelem v dalších programech nebude moci pracovat. Dalším dùsledkem bude, že když bude model dodateènì upravovat, bude se mu nekontrolovatelnì kazit.

Poznámky z praxe:

  • v tøípohledových výkresech èasto nesedí kolmosti
  • nesedí velikosti pohledù nebo se nekryjou význaèné body viditelné zboku a shora - nesedí prùmìty jedné vìci do bokorysu a pùdorysu, ještì ménì do èelního pohledu
  • prùmìty køivek do pohledù bývají nepøesné

(zveøejnìno na stránce Tutoriály kreslení modelù)