Lekce 04: Konstrukn trup 
Nejdve si najdte vhodnou pedlohu napklad v modelskm asopisu a obrzek si oskenujte do souboru typu jpg.
Spuste program a rozbalte menu File Import. Objev se bn dialogov okno Windows pro oteven souboru. Typ souboru zvolte JPEG image (*.jpg) a pak v adresch najdte soubor s va pedlohou. Obrzek se objev jako ploch komponenta, kter m nzev jejho souboru a automaticky se aktivuje nstroj Move (posun). Obrzek pethnte na vhodn msto (napklad potek) a kliknutm umstte. Pak obrzek nastavte do potebnho mtka pomoc nstroje Tape Measure (svinovac metr) nebo pomoc nstroje Dimensions (kty) a Scale (mtko). Oktujte si na podkladovm vkresu rozpt. Kta bude s vkresem svzna a pi pouit nstroje Scale vm bude ukazovat aktuln rozpt. My jsme nastavili mtko tak, aby rozpt kdla bylo rovn 2 metry. Ktu u mete odstranit a nakonec vytvote novou hladinu s nzvem nap. Podklad a ve do n vlote. Budeme asto potebovat podklad potlait a to bude nejlep uinit pomoc hladiny.

- import obrzku
- geometrick rozvaha
- postup konstrukce
Nyn si nakreslme pomocnou geometrii. Rozmstn pepek modelu zvolme napklad jako u pedlohy. Podle bokorysu nyn nakreslete obrys trupu a vyznate i pepky. Pokud budete pracovat pesn, plochy se vm budou vyplovat zkladn barvou. Je-li bon obrys hotov, vymate pomocn konstrukn pmky a spojte obrys pomoc Make Group (vytvoit skupinu). Vytvote novou hladinu s nzvem nap. Pomocn geometrie a skupinu do n vlote.

Stejn postup pouijte tak pro pdorys. Jedin rozdl je v tom, e je lpe vytvoit jen jednu plku a tu druhou pak doplnit zrcadlenm t prvn. Budete mt jistotu naprost symetrie trupu. Pracujte peliv a dbejte na sprvn kolmosti a rovnobnosti. Pi kreslen hojn vyuvejte pomocnch pmek. Nakonec se pomocnch pmek zbavte a novou skupinu vlote tak do hladiny Pomocn geometrie.

Hladinu Podklad vypnte a otote bokorys do svisl polohy. Pak jej pisate k pdorysu a nakonec pedn st pdorysu upravte v reimu Edit Group (prava skupiny) podle bokorysu, aby na sebe pasovaly.

Dle si vytvome tvrtkruh o libovoln ale pimen velikm polomru a ten usadme do horn sti trupu a pomoc nstroje Scale (mtko) usadme postupn oba rohy na obrys trupu. To zopakujeme i pro ostatn pepky. Nakonec dokreslme spodn rovn sti pepek. Ozname cel model a vytvome z nj komponentu. Mme te hotovou zkladn geometrii konstrukce trupu.

Sta vytvoit kopii na poloviny geometrie trupu, zazrcadlit ji a pisadit k t prvn a u to zan pipomnat trup.

Takto pipravenou geometrii meme vyut dvma zpsoby. Meme ji oblci a vytvoit tak pohledn trup tak, jak bude vypadat po potaen. Druh vyuit je pro konstrukci draku a tm se budeme zabvat v tto lekci
Geometrii si zkoprujeme nkam na pracovn plochu a celou rozlome pmoc Explode (rozloit). Takto rozloen skelet te budeme vyuvat a teba i rozebrat, vytvet z nj jednotliv ebra a lity a ty budeme usazovat zpt do geometrie trupu. Postup je dobe patrn z dalch obrzk.

Nosnky jsou vytvoeny nstrojem Follow Me (vytaen po kivce). Na obrzku nahoe je vidt jak. Trajektorie si z geometrie pekoprujeme stranou, aby to byla ist trajektorie bez bonch ar pepek. Pak vytvome litu a tu jako skupinu vrtme zpt na msto.
Pepky po dotvoen tvaru jsou vytaeny nstrojem Push/Pull (tlait, thnout).



Zvr
V tto lekci jste se nauili stavt drak modelu podle importovanch podklad. Vyuili jste metody tvorby dl pmo v sestav, co je, jak u jsme se dve zmnili, nejefektivnj metoda designu.
(zveejnno na strnce Lekce 04: Konstrukn trup)

