lnky ¦ sekce ¦ kontakt ¦ Hledat image

Symetrie st�l� odkaz / permalink

30.5.2019

Podobn jsem ml problm s dly, kter jsou symetrick podl njak osy nebo roviny. Teba u tto lodi pepky. Je zbyten prce vyetovat prseky podlnk s pepkou na lev i prav stran, kdy to na obou stranch vypad stejn. Chtl bych pipravit zezy v pepce jen na jedn polovin a druhou polovinu pepky zskat jako zrcadlovou kopii, uetit si prci.

image

Dlal jsem mnoho pokus a snail se objevit njak ikovn postup, jak se zrcadlenm pracovat. Zadnm tchto pokus bylo:

  • nakreslit levou polovinu pepky
  • vytvoit celou pepku zrcadlenm t jedn poloviny
  • potom vytvoit v lev polovin zez nebo dru prnikem s jinm tlesem
  • zadit, aby se tato dodaten zmna projevila i na t druh - zrcadlen polovin pepky

V timeline je vidt historie vzniku:

  1. vytvoen komponenty Component1 - to bude pepka
  2. vytvoen skee s tvarem lev poloviny pepky
  3. vytaen - extrude poloviny pepky na tleso tlouky pepky
  4. zrcadlen poloviny pepky podle roviny symetrie
  5. slouen lev a prav poloviny v jedno tleso
  6. vytvoen komponenty Component2 - to budekulatina
  7. vytvoen skee s prezem kulatiny
  8. vytaen prezu do tvaru podlnku s kruhovm prezem
  9. proznut pepky kulatinou, Modify - Kombine - Cut, v pepce vznikla dra

image

Taen kulatiny skrz pepku a vytvoen dry pro tu kulatinu v n je pklad t dodaten pravy pepky. Jak ale zadit, aby se projevila na obou polovinch pepky? D se to! Sta manipulace s akcemi v timeline dole.

image

Na obrzku je vidt, e jsem to dokzal i s dal vloenou komponentou, hranolem, kter tak prochz pepkou. Nael jsem si v timeline zrcadlen a pesunul jsem ho doprava a za operace Cut proveden s kulatinou a hranolem. M to ale dva podstatn zdrhely! Nen jednoduch v timeline, kde jsou destky ikonek, naj ty sprvn. A taky se me stt, e si ve vkresu vyrobm zvislost, kter mi takov pesun operace zrcadlen znemon. Take lze to, ale praktick to moc nen! image

(zveejnno na strnce Symetrie)