Symetrie 
Podobn jsem ml problm s dly, kter jsou symetrick podl njak osy nebo roviny. Teba u tto lodi pepky. Je zbyten prce vyetovat prseky podlnk s pepkou na lev i prav stran, kdy to na obou stranch vypad stejn. Chtl bych pipravit zezy v pepce jen na jedn polovin a druhou polovinu pepky zskat jako zrcadlovou kopii, uetit si prci.
Dlal jsem mnoho pokus a snail se objevit njak ikovn postup, jak se zrcadlenm pracovat. Zadnm tchto pokus bylo:
- nakreslit levou polovinu pepky
- vytvoit celou pepku zrcadlenm t jedn poloviny
- potom vytvoit v lev polovin zez nebo dru prnikem s jinm tlesem
- zadit, aby se tato dodaten zmna projevila i na t druh - zrcadlen polovin pepky
V timeline je vidt historie vzniku:
- vytvoen komponenty Component1 - to bude pepka
- vytvoen skee s tvarem lev poloviny pepky
- vytaen - extrude poloviny pepky na tleso tlouky pepky
- zrcadlen poloviny pepky podle roviny symetrie
- slouen lev a prav poloviny v jedno tleso
- vytvoen komponenty Component2 - to budekulatina
- vytvoen skee s prezem kulatiny
- vytaen prezu do tvaru podlnku s kruhovm prezem
- proznut pepky kulatinou, Modify - Kombine - Cut, v pepce vznikla dra
Taen kulatiny skrz pepku a vytvoen dry pro tu kulatinu v n je pklad t dodaten pravy pepky. Jak ale zadit, aby se projevila na obou polovinch pepky? D se to! Sta manipulace s akcemi v timeline dole.
Na obrzku je vidt, e jsem to dokzal i s dal vloenou komponentou, hranolem, kter tak prochz pepkou. Nael jsem si v timeline zrcadlen a pesunul jsem ho doprava a za operace Cut proveden s kulatinou a hranolem.
M to ale dva podstatn zdrhely!
Nen jednoduch v timeline, kde jsou destky ikonek, naj ty sprvn.
A taky se me stt, e si ve vkresu vyrobm zvislost, kter mi takov pesun operace zrcadlen znemon.
Take lze to, ale praktick to moc nen!
(zveejnno na strnce Symetrie)




