Kontrola expozice v hledku nen pln jednoduch. Tedy pesnji eeno vsledky se mohou od obrazu vidnho v hledku liit.
Nutno ci, e vtinou k lepmu. Obrazovka hledku je mal a tak klu svtla ponkud zplot. Tmav v hledku nebude ve skutenosti tak podexponovan a svtl tak peexponovan. Vtinou.
Kamera disponuje indikac pepal. Jakmile se nkde v zbru vyskytuj pepaly, kamera tato msta v zbru vyrafuje. k se tomu zebra. Je to uiten fura. Ukazuje se, e kolikrt kamera indikovala nkde pepal, ale doma na monitoru se ukzalo, e v tch mstech kresba zstala. A nkdy to peplen opravdu je a to v sti zbru, kde to vad. Je dobr si to vyzkouet a nabrat njakou zkuenost. Zebra v zbru vs potom upozorn: "Hele, zamysli se vc nad tm zbrem". Nkdy je dobr zathnout kompenzaci expozice do mnusu nebo zmnit kompozici zbru, nkdy to je zbyten. Po nkolika testech u zkuenost napov.
Naopak nkdy obrzek v hledku vypad dobe, ale vsledek je nepouiteln. Typicky to je ppad, kdy lovk zathne expozici hodn do mnusu, na displeji hledku to jet vypad dobe, ale vsledek je moc tmav. Hledek m vysok jas a to nkdy klame.
Take je dobr si takov situace nazkouet s rznou expozic.
A vyplat se zkusit zbry, kter nhledem v hledku nevypadaj slibn, ale nakonec se doma uke, e kamera svteln podmnky zvldla lpe, ne v hledku ukazovala.
Pokud kameru vypnu s vyjetm zoomem
a zapnu ji za era nebo ve tm s hodn zdroji svtla,
automatika zaostovn se nechytne:
Je to nepjemn,
kdy chcete ulovit njak neopakovateln zbr
a kamera nezaost a nezaost
a na pepnn na manul u nen as. Co s tm?
Zkouel jsem venknout nkam stranou, ale ve vtin situac to nepome,
ani kdy se v zbru objev rohy dom (napklad). een je jednoduch a rychl.
Odjet zoomem ke krtkmu ohnisku a potom si zazoomovat. Jse to rychl a spolehliv. Zatek zbru se odstihne.
Poznmka: Popisovan chovn nen znm jev, kdy kamera jezd se zaosten sem tam a nev, co je sprvn. V tomtoppad se zaostovn nehne.
Pro m velmi dleitm parametrem kamery pi jejm vbru
byla schopnost zaznamenat toc se vrtule letadel.
Rotujc vrtule nebo rotory vrtulnk mus na zznamu vypadat podobn,
jako je vnm lidsk oko v relu.
Mus se jevit pirozen,
"mzl" rychlm pohybem jejich list.
Bohuel i pomrn dokonal (a drah) pstroje s krsnm obrazem mohou
pi filmovn z letadel nebo filmovn letadel nepjemn pekvapit.
Typickm zstupcem takovch nepjemnch pekvapen je vrtule motoru v plnch otkch,
kter se oku jev jako rozmazan, ale na filmu je vidt jako pomalu trhan se otejc a tedy naprosto nepirozen.
Jako teba na tomto videu (as 2:45):
Jet hor ppad:
Kamery se snmaem CCD nemaj s vrtulemi problm,
ale u kamer se snmaem CMOS je dobr se mt na pozoru a opravdu peliv zjiovat,
co kamera um a jak se v tomto ppad chov (jde zejm o jin "naprogramovn" logiky nastavovn asu zvrky vrobcem).
Je teba nastavit del as.
Je teba si vybrat kameru, kter umouje nastaven asu zvrky. Napklad 1/50 sekundy.
To je as, pi kterm jsou vrtule sprvn mzl.
Nkdy mi pipadaj nkter vymoenosti na rznch pstrojch skoro zbyten.
Nevm, jak bych je prakticky vyuil.
Stejn tak mi pipadalo tlatko "custom" na kamee Canon HV40.
Ale jen d nedlnho filmovn!
Pemlel jsem, jakou funkci si na tohle tlatko "navc" nastavm a napadlo m jen dt si na nj zvten obrazu. Kdybych nkdy chtl teba kontrolovat ostrost.
V nedli jsme byli na letiti a j zkouel filmovat letadla.
A kdy jsem kamerou sledoval model i velk letadlo,
proti ediv obloze zaal hledek indikovat zebrou pepaly
a m nhle v tom rafovn zmizel filmovan objekt!
Aha! U vm, co si na to tlatko dm! Budu jm vypnat a zapnat indikaci pepal. Jet e tam to "zbyten" tlatko je!
Kamera m tak run ovldn rovn zvuku z mikrofonu.
Ovldn rovn zvuku m dv skal.
Nastaven rove se zobrazuje jako opravdu tenk zelen rka napravo dole pod pskem zobrazujcm vybuzen mikrofonu.
Na displeji venku v exterieru ji nevidm, v hledku to je lep,
ale mohla by ta zelen rka bt tlust, nebo by napravo mohla bt doplnna njakou lep barvou.
M se ten daj blb te.
Hor je, e kamera pi pepnut automat - manul a pak zptky manul - automat slyiteln "utichne".
Tom-li teba nco s motorem a mn se moje vzdlenost od zdroje zvuku,
rd bych si pi piblen mikrofon sthl a a jsem zase dl, tak pepnul na automat.
To si ale vyrobm dva nepkn zvukov "dropouty".
Jinak plat, e chceme-li opravdu natet se zvukem,
je teba si nasadit sluchtka a poslouchat, co zaznamenv kamera.
Ne to co sly nae ucho.