Video ze stejného letu jako jsem popsal výše: Kamera GoPro Max na centroplánu.
Pøi promítání na poèítaèi se lze myší rozhlížet
a koleèkem myši mìnit zorný úhel.
Pøi promítání v telefonu nebo tabletu se lze rozhlížet
naklánìním a otáèením pøístroje.
Video ze stejného letu jako jsem popsal výše: Kamera GoPro Max v pozici "v kabinì".
Je to materiál jen z kamery GoPro 360 Max.
Pøi promítání na poèítaèi se lze myší rozhlížet a koleèkem myši mìnit zorný úhel.
Pøi promítání v telefonu nebo tabletu se lze rozhlížet naklánìním a otáèením pøístroje.
Druhou pozici kamery,
kterou jsem si vymyslel,
je kamera nahoøe na køídle a kolmo ke smìru letu.
Kolmo proto, aby obì èoèky vidìly celé letadlo, jedna nos a druhá ocas, aby se mi obraz neskládal na špièce trupu, kde to dìlá neplechu.
Materiál natoèený kamerou GoPro 360 Max v režimu "360" je tøeba nastøíhat a nastøíhaný vyrenderovat, aby se dal tøeba nahrát na YouTube.
Je to relativnì pracné a hlavnì zdlouhavé.
Je to tím, že pro poèítaè, který zvládá dobøe støih HD videa a docela dobøe i støih 4K videa,
je tento materiál se svým rozlišením a datovým tokem už velké sousto.
Zatím, co na bìžná videa vystaèíte s herním poèítaèem v cenové relaci 30 tisíc,
na tato videa by byl lepší stroj cenovkou 100 tisíc.
To je investice pro profesionála,
amatér si musí poèkat, než se vše schroustá,
protože pøevod z formátu, co vyleze z kamery, trvá hodiny,
renderování trvá hodiny,
upload na Youtube trvá hodiny
a na Youtube se to zpracovává déle než 24 hodin, než to nabìhne v plném rozlišení.
Motiv, který mì vedl k umístìní kamery pøibližnì v místì pomyslné kabiny,
jsem popsal v pøedchozí kapitole.
Pøedpoklad byl, když jsem to vymýšlel,
že kamera bude toèit celý prostor kolem sebe (video 360)
a já se potom ve støižnì pøi zpracování natoèeného materiálu budu moci "rozhlížet".