Zásady 
3D objekt zaèíná ve Fusionu 2D náèrtem. Jak bude 2D náèrt kvalitní, tak bude kvalitní 3D objekt a tak dobøe se bude pozdìji pracovat s parametry konstrukce.
Každá geometrie v náèrtu má mít urèenu:
- pozici
- rozmìry
- vazby vùèi okolním objektùm (constraints)
Obdélník nemá urèenou polohu ani rozmìry, proto ho Fusion zobrazuje modrou èarou:
a pøíkazem MOVE/COPY s ním lze hýbat
Když obdélník okótuji (klávesa D) a okótuji polohu jednoho jeho vrcholu, zmìní se barva èar z modré na èernou. Èáry obdélníku jsou "zavazbené" (constrained) a náèrt je v poøádku:
Pøíkazem MOVE/COPY už s obdélníkem nelze hýbat, musely by se nejdøíve zrušit vytvoøené vazby!
Že je zavazbení všech geometrií ve skeèi v poøádku, indikuje èervená teèka u ikony skeèe v browseru nalevo - možná to je èervený pøipínáèek
Skeè 1 s obdélníkem má ikonu s èervenou teèkou, je OK, skeè 2 s kružnicí s neurèenou pozicí a prùmìrem (proto je modrá) èervenou teèku nemá.
Podrobnì se zabývá tìmito základy tøeba Paul McWhorter ve svém cyklu
Learn Fusion 360 or Die
anglicky
(zveøejnìno na stránce Tipy a triky pro modelování v Autodesk Fusion)






