How To Start Designing RC Airplanes in Fusion 360 Tutorial 
Tutorial kreslení modelu ve Autodesk Fusion:
Úvod - díl 0 (
anglicky)
Viz také web RC CAD2Vr
V úvodním dílu Terrance ukazuje, jak vloží do výkresu obrázek - bitmapu, který slouží jako pøedloha pro kreslení. Bokorys, pùdorys a èelní pohled. V praxi èasto narazíte na problém, že výkres, který jste získali jako pøedlohu, není korektnì nakreslen nebo není korektnì reprodukován. Pùdorysy, bokorysy a øezy nemusí být nakresleny v mìøítku, nemusí sedìt rozmìry nalevo a napravo od osy, osy dílù nemusí být rovnobìžné s okraji obrázku atp. To co Terrance pøedvedl pøi vkládání canvasù pro bokorys, pùdorys a nárys mùže být v jiném pøípadì o dost pracnìjší záležitost.
Platí také, že není dobré brát takový výkres jako stoprocentní pravdu.
Když budete modelovat tvary vašeho stroje podle takové pøedlohy a budete se držet èar pøedlohy,
zjistíte, že tvar nejde zkonstruovat, že tvùrce nìkteré èáry a tvary jen odhadl.
A když budete mít výkresy od dvou tvùrcù, budete muset ještì rozhodovat, který z výkresù je pravdivìjší.
V 9:20 zakládá Terrance profil trupu, vùbec se nezabývá tím, že mu kružnice nesedí s podkladovým výkresem a celý trup tak vùèi centroplánu posouvá nahoru. Takovéto posuny a nepøesnosti èasto vedou k tomu, že se zmìní vzhled a vzájemné proporce letadla a je to mnohdy vidìt na hotovém modelu.
Terrance se do této chvíle nezabýval velikostí toho, co kreslí. Když potom vytváøí první "body", mohla by to být pøepážka, a pomocí ofsetu dimenzuje její èásti, je to z hlediska konstrukce jen takové hraní. Jestli pro šíøku èásti dílu posouvá ofset o nìco mezi jedním a dvìma milimetry, nemá to s praktickým dimenzováním dílù nic spoleèného. Bude to z pøekližky? Z kompozitu? Plechu? Každý materiál vyžaduje jiné dimenzování. Když replikuje pøepážku po délce trupu, nebere vùbec v potaz pozici zavìšení køídla.
V 17:37 ukazuje Terrance doplnìní pøepážky o další výztuž. Dìlat to pøes vytváøení dalšího body je pracné, praktiètìjší je udìlat to v pùvodním skeèi. Terrance øíká, že to takto dìlá pro názornost, zdùrazòuje možnost pracovat se symetrií. Zahrávat si ale s pøíkazem Delete není dobrý pøíklad. Vymazat nìjaký objekt vìtšinou znamená narušit návaznost skeèù a objektù vzniklých pozdìji.
díl 1 - køídlo
V popisku videa je toto doporuèení: "If you can’t rotate construction planes, this is an indication that you are in parametric modeling mode. You must turn this off by right clicking on the top component, and turning off design history. Alternatively, you can use the gear icon in the bottom right of your screen on the timeline and turn design history off there."" Terrence nabádá vypnout historii a zrušit tak funkci parametrického modelování. To, že pøi svém kreslení parametrické modelování nepoužívá je vidìt už z toho, jak vytváøí rovinu koøenu køídla, k obrysu trupu ji pøisouvá jen pøibližnì. To je celkem zásadní rozhodnutí vzdát se parametrického modelování.
Terrance ukazuje v tomto dílu použití add-onu Airfoil DAT to Spline, který z parametrického popisu profilu v DAT souboru (souøadnice) vytvoøí spline køivku.
díl 2 - stojiny a žebra
V tomto dílu uvádí Terrance práci s komponentami, rozdìluje konstrukci do komponent. Pro nosníky, pøesnìji øeèeno jejich stojiny konstruuje svislé roviny. Pro každé žebro vytváøí rovinu a v rovinì plochu.
Povrch køídla dìlá jako loft, pozor ale, dìlá to v záložce FORM! Proè, to jsem nepochopil.
Polohu žeber má bez vazby na zavìšení klapek, jejich dìlení, zavìšení motorù, podobnì poloha stojin je jen "od oka".
díl 3 - nosníky, zámky
Opravy zámkù protlaèováním je zbyteènì pracné. Dá se to dìlat jednodušeji.
díl 4
díl 5
díl 6
Poznámka: Neberte tato videa jako návod, jak konstruovat vaše modely. Terrance sám uvádí, že s tímto koníèkem právì zaèíná. Všechny obrázky na jeho webu jsou rendery, tedy ne fotografie skuteèných dílù a sestav, ale jen poèítaèem generované obrázky. Jako ukázka toho, jak pracovat s Autodesk Fusion, je to ale zdroj dobrý.
(zveøejnìno na stránce Tutoriály tématicky zamìøené)

