lnky ¦ sekce ¦ kontakt ¦ Hledat image

Zklady st�l� odkaz / permalink

16.8.2007

A u budete toit nenron dokumentan zbry, nebo se budete snait natoit materil pro opravdov film, uplatnte pi filmovn zkladn zsady.

Poruen zde popsanch zsad jsou asi nejastj proheky zanajcch nebo pleitostnch filma a asto znehodnot neopakovateln zbry.

Dlka zbru

Jednotliv zbry by mly mt njakou minimln dlku. Z jedno nebo dvouvteinovho zbru nen mon nic vyst. Divk se nesta zorientovat. Nev co vlastn v zbru vid.

M-li mt divk monost seznmit se s objekty v zbru, ml by zbr trvat alespo tyi pt vtein. Pokud budete zznam pozdji sthat, dlejte krtk zbery 7 - 10 vtein dlouh. Snze si pi stiho vyberete ten sprvn okamik pro zatek i konec zbru.

Pokud chcete ve vaem filmu doclit efektu rychlho stdn zbr, je jednodu krtk zbry zskat a pi stihu z delho zznamu.

Zatek a konec zbru

Protoe tote s myslem natoen materil nsledn sthat, mus mt natoen zbry zatky a konce, kter vm stih (technicky) umon.

Kdy potebujete pout pi stihu prolnaku nebo stmvaku, mus mt zbr na zatku nebo na konci kousek, kter bude vyuit na vybran efekt. Kdy v zbr takov kousek mt nebude, schovte v prolnace nebo stmvace nco, co by ml divk vidt. Bude to psobit divn. Prolnaka trv bn jednu vteinu.

A mm to

Kdy tote njak pedem nepromylen zbr, nco co se sebhlo nhle a neekan a je to neopakovateln zleitost, nenechte se strhnout atmosfrou.

Dje-li se nco neekanho (havrie letadla, hdka, vesel vyprvn a podobn) a vy mte nhodou kameru v pohotovosti, filmujte a chovejte se jako filma - nemluvte, nestdejte zbsile krtk zbry, dodrujte klidn veden kamery.

A hlavn jak dj skon, nevypnte okamit kameru se slovy "A mm to". Me se vm toti stt, e konec zbru vm bude chybt a u to nikdy nebudete moci spravit. Ve chvli kdy naten dj skon, nechte kameru jet njakou vteinku bet!

Pohyb kamery

Pohyb kamery by ml bt stdm. Pokud je to mon, mla by bt kamera nehybn a pohybovat by se mly jen filmovan objekty. Pokud je teba filmovan objekt kamerou sledovat, ml by mt pohyb kamery za objektem logiku, ml by bt plynul a pokud mono by ml probhat jen v jednom smru.

Pro statickou kameru se d s vhodou pout stativ. Obraz v zbru je mnohem itelnj ne kdy kameru drte v ruce. A to i kdy mte opravdu pevnou ruku.

Pi sledovn objektu v pohybu by se mla kamera za objektem otet tak, aby bylo ped objektem ve smru pohybu vce msta. Budeme-li sledovat teba lovka v chzi nebo bhu zleva doprava, bude se kamera za nm otet tak, aby vidla kam jde nebo b. Filmovan lovk bude v tomto ppad v zbru spe nalevo.

Abyste se vyhnuli nepirozenmu pohybu kamery, je teba co nejvce pedvdat pohyb filmovanho objektu a jet lep je sledovat scnu nejen v hledku, ale i druhm okem, kter vid to, co v hledku vidt jet nen.

Dalm dvodem pro je poteba kamerou pohybovat je ppad, kdy nehybn kamera nedoke pehldnout celou filmovanou scnu. Pohyb kamery by v tomto ppad ml zanat z klidu, jej pohyb by ml bt stejnomrn a ml by konit zase v klidu. Pirozenj je snmn scny zleva doprava. I pi filmovn zbr tohoto typu je vhodn pout stativ.

Pouvn zoomu

Snate se co nejvce omezit pouvn zoomu. Pesnji eeno snate se omezit pouvn zoomu bhem snmn zbru.

Pokud potebujete mnit ku zbru bhem snmn, mlo by se to dt jen v jednom smru. Postupn nebo rychl piblen, postupn nebo rychl oddlen. Najdn zoomem na detail a potom odjet na celek bhem jednoho zbru nepsob dobe.

Lep ne snmn detailu z dlky s vyuitm zoomu je zmnit pozici kamery. Msto zoomovn se zkuste pesunout ble k filmovanmu objektu.

Nerozumn a nadmrn pouvn piblen - zoomu sniuje pro divka itelnost filmu. Filma pitom tko dr pohybujc se objekt v zbru a zbr je pli roztesen.

Kompozice zbru

I pi snmn dokumentrnho materilu - rodinnch zbr, zbr z oblasti rzn zjmov innosti by ml kameraman respektovat urit zsady kompozivce zbru.

Zbry se dl podle velikosti:

  • Velk celek - Zbr, ve kterm dominuje prosted. Lid jsou pouze nevraznou soust snmanho prostoru nebo v zbru chyb. Kdy se ve velkm celku odehrv akce, charakterizuje tento druh zbru jej velikost. Velk celek informuje divka o prosted.
  • Celek - Zbr, ve kterm jsou osoby a prosted v rovnovze. Postava lovka je snmna tak, aby byla zachycena st prostoru nad hlavou a pod nohama. Zbr zachycuje prosted, ve kterm se snman lovk pohybuje. lovk v prosted nezanik, a divk souasn v celkovm zbru vnm prosted.
  • Polocelek a americk pln - podobn zbry. Americk pln rmuje lovka spodnm okrajem u kotnk, polocelek u kolen.
  • Polodetail - Spodn okraj zbru rmuje lovka v pase. Jedn se o portrt. Prosted je potlaeno a pohled se sousted na lovka nebo na malou skupinu lid. Pouv se, pokud potebujeme soustedit pozornost divka na ruce nebo obliej lovka a zrove zdraznit jeho vztah k pedmtu, k dalmu lovku i dn v nejblim okol. Tento zbr pat k asto pouvanm. V ppad krajiny je polodetailem snmna st zahrady, domu a pod.
  • Detail - Zkladem je napklad hlava, ruka, noha a podobn. Hlava je zde cel, kolem n je mlo prostoru, kter by bylo mon njak podrobnji identifikovat. Detail upozorn divka s pedkldanou skutenost nebo na pedmty a podobn. U detailu se sname vliv prosted co nejvce potlait. V exteriru je detailem napklad okno, dvee atd.
  • Velk detail - Mimodn blzk pohled na objekt. Jestlie v detailu snmme tv lovka, potom velk detail mus vyjadovat zbr jet bli. U postav je to prostor o. Dle to mohou bt zbry malch pedmt nebo velmi blzk detailn pohledy na sti objekt. Velk detail dodv zbru siln emotivn psoben. V exteriru je velkm detailem napklad klika u dve, st okna a pod.

Hlavn motiv zbru se snate umstit asymetricky:

  • pi snmn detailu hlavy lovka se snate oi umstit do horn tetiny obrazu
  • pi snmn polodetailu lovka, mla by bt cel hlava v horn tetin obrazu a mrn vlevo nebo napravo od stedu obrazu. Vce msta by mlo bt ve smru, kam se snman lovk dv

(zveejnno na strnce Jak filmovat)