èlánky ¦ sekce ¦ kontakt ¦ Hledat image

Bitmapová pøedloha st�l� odkaz / permalink

2.5.2019

Kreslení plánu zaèíná vložením výkresu - bitmapové pøedlohy, podle které postupnì zrekonstuuji 3D model lodi. Problém takových výkresù je v tom, že èasto nejsou pøiliš pøesné a taky v tom, že seženete tøeba dva tøi výkresy a každý je jinak. Nìkdy to bývá tím, že výkresy zobrazují rùzné verze pøedlohy, ale èasto to jsou ty chyby. Èlovìk až bìhem kreslení pøijde na to, kde to je správnì. Bìhem kreslení je tøeba také porovnávat vznikající 3D model s fotografiemi pøedlohy, kde jsou vidìt tvary a velikostní pomìry.

image

Vkládám vybraný výkres tøikrát do navzájem kolmých rovin x-y, x-z a y-z ve stejném mìøítku a srovnané na sebe tak, aby sedìly osy trupu a polohy pøepážek - pùdorys, bokorys a èelní pohled. Pokud je výkresù více, mohu si je položit do stejného místa a stejnì zarovnané a pøi práci mohu mezi nimi pøepínat. V tomto pøípadì mám vložené dvakrát pøes sebe bokorysy, jednou pohled z vnìjšku, jednou øez trupem lodi.

image

Bitmapa se vloží Insert - Attached Canvas. Vyberu si rovinu podle toho, zda to bude výkres pro pùdorys, bokorys nebo øezy. Nastavím velikost obrazu tak, aby odpovídal vytváøenému modelu. V tomto pøípadì je loï dlouhá 15 metrù, ja ji chci v mìøítku 1 : 16 a tak si nastavím rozmìr bitmapy tak, aby od zaèátku paluny k jejímu konci bylo 935 mm. V browseru nalevo zvolím na právì zvoleném kanvasu kontextové Calibrate a v bitmapì zvolím dva body se známou vzdáleností a zadám tu vzdálenost. Výkres se zvìtší na správnou velikost. Pozicování je trochu krkolomné. Aktivuje se na právì zvoleném kanvasu kontextovým Edit Canvas. Je tøeba posunout výkres v rovinì tak, aby zvolené místo na výkresu bylo na zvoleném místì souøadného systému. Já si tøeba zvolil, že prùseèík osy trupu a pøedku lodi bude ležet na souøadnici 0,0. Problém je, že šipky na posouvání výkresu jsou uprostøed bitmapy a pøi zvìtšení (zoom) nejsou vidìt buï ty šipky, nebo místo, které chceme napozicovat. Øeším to tak, že po hrubém napozicování šipkou pozicuji zadáváním posunu v mm zkusmo. Nìkdy je tøeba výkres trošku pootoèit o stupeò dva.

Novì vzniklé objekty si pojmenovávám.

(zveøejnìno na stránce Bitmapová pøedloha)