image

Jak sthat st�l� odkaz / permalink

1.7.2009

Mm natoen zbry, zbry mm staen do potae a sedm ped potaem. Co dl? Jak materil sesthat?

Zle na tom, komu bude vae vsledn dlko ureno, kde se bude promtat. A tak kolik asu budete chtt jeho tvorb vnovat.

Mj postup (nedopsno):

  • vaha, komu bude film uren. Zda astnkm natoen akce nebo tm, co tam nebyli, publiku odbornmu nebo laickmu.
  • Rozhodnut o dlce finlnho vtvoru: 1 minuta, 5 minut, 10 minut, 1/2 hodiny, hodina. Vyrobit film pod 5 minut je dost tk a pracn, 10 minut je bn pijateln dlka, 1/2 hodiny je pro divky na hranici pijatelnosti, hodinu u vydr mlokter divk.
  • Rozhodnut o tom, jak a kde se bude film prezentovat. Dnes u nen tak podstatn, ptotoe ani pro promtn pes internet nen teba zkostliv etit megabajty.
  • Rozhodnut o tom, zda bude film podpoen hudbou nebo budou pouity jen zvuky nahran kamerou.
  • Vbr obraz, kter budou z natoenho materilu pouiteln a vaha o njak koste filmu. Rozdlen "pbhu" filmu do njakch mench sek". To samozejm navazuje na vahy nad scnem, kter by mly probhnout u ped natenm.
  • Pemlen, jak hudba by se mohla hodit.
  • Hrub sestih. Tedy popehzen zbr tak, aby dvaly logick obrazy, tak, aby film logicky vyprvl. Zkrcen zbr, hledn rytmu stihu, dlka obraz u podle hudby (je-li u njak vymylena).
  • Doplnn vodnch a zvrench titulk - kvli hudb, kter hraje u pi titulcch.
  • Promtn filmu ve stin, hledn mst, kter by la jet vce oezat, hledn mst, kde je njak vada - automatikou rozosten obraz, ruiv zvuky na pozad (sprost mluva, nesouvisejc poznmky) atp. Pokud chyby nelze odstranit odstienm kusu zbru, vyhozen zbru nebo celho obrazu. Viz tak Zkracovn
  • Nastaven hlasitosti natoenho zvuku a hudby - nkde hraje hudba, nkde je slyet natoen zvuk, nkde oboj.
  • Namluven komente nebo opaten filmu titulky na dolnm okraji.
  • Vygenerovn filmu nebo jeho sti pro promtn na PC nebo na TV v plnm (clovm) rozlien a shldnut filmu. Dlm si poznmky na papr, jinak vdy nco zapomenu! Hldm si (mimo celkovho pocitu z filmu) rove zvuk (nen nic horho, ne kdy se pi promtn mus mnit hlasitost ovladaem televize), patnch stih, nevhodn dlky titulk atd. atd.
  • . . .
  • . . .

Kroky se nkolikrt opakuj. Celm procesem se vine jako erven nit snaha o zkracovn. Zkrtit, zkrtit, zkrtit ...

Natoit jen kousek ... st�l� odkaz / permalink

15.12.2012

Na Mikule jsem chtl v Praze natoit dva ti zbry a poslat je dom. Udlat jen takovou pohlednici se zvukem. Ale to nen zase tak jednoduch! image

Krtk prochzka kon na nmst, kde se dje plno zajmavho. Natom Mikule, za chvilku narazm na jinho v lepm svtle, na jinm mst se nachomtnu k zajmav scnce.

Tak se mi nakupilo patnct dvacet ptadvacet minut zznamu. A to u poslat jako polednici nejde.

Kdy se njak takov vc pedlo divkovi, nebute ho to po minut bavit, protoe obrazy se opakuj, nkter obrazy jsou nepoveden a to co jste chtli ukzat mon i zanikne. Take i pi myslu jen nco jednodue zachytit vyaduje alespo minimln stih!

Vsledkem potom je nco takovho:

Trv to cca 2 minuty, obsahuje to to, co jsem chtl sdlit a i kdy teba informace divka nezaujme, tak mu pt budu moci pedhodit nco jinho. Kdybych nutil nkoho sledovat takovou "blbost" dvacet minut, tak pt pede mnou utee image

Natoit vce materilu st�l� odkaz / permalink

14.2.2014

Druh strategie je natoit vce materilu (na rozdl od Natoit jen kousek ...), ze kterho se potom daj vybrat zajmav zbry, ze kterho se vyberou celkov zbry i detaily, ze kterho se d sestavit i njak dj.

Tak njak jsem natel bhem vletu mainkou a natoil jsem 38 minut materilu, ze kterho jsem chtl udlat krtk filmeek pro pznivce star eleznice. Ml jsem 38 minut zbr podobnch tmto:

Jsou to zbry, kdy jsem hal na zvuk lokomotivy a nevdl jsem, kdy pijde, zbry, kdy jsem hal na rozjezd vlaku a nevdl jsem kdy pijde, zbry, kdy jsem ekal, a se ped objektivem kamery objev zamlen vhled do kraje, ale sm jsem byl zalezl mezi vagny. Prost zbry vznikajc bhem dje, jeho prbh jsem mohl pedem jen odhadovat.

Zkonit tak vznikne plno zbr, ze kter se pouije jen kratik st a spousta se jich zahod pln. Takovto zpsob naten m podstatn zdrhel v tom, e muste mt dostatek msta na pamov kart a hlavn dostaten nabit akumultor. Moje zkuenost mi k, e nejlep je nejen ped natenm nabjet, ale jet lep je mt alespo jeden nhradn akumultor. Zvlt v poas, kdy jsou teploty pod pt stup!

Dal pot je v tom, e vybrat v dlouhch zbrech ty sprvn momenty a z pl hodiny materilu vybrat teba ti minuty je pomrn pracn. Navc, kdy jako v tomto ppad i nepoveden zbry mohou skrvat vzcnou nahrvku zvuku, je teba prohldnout natoen materil opravdu peliv.

Vsledkem je desetiminutov filmeek, kter je sice ponkud dlouh a nudn pro nezasvcenho divka, ale fandovi eleznice a parnch lokomotiv ten as utee a nenud se. Kvli tomu je tak ponechn pvodn zvuk a nen pekryt njakm hudebnm doprovodem.

Pokud by ml bt filmeek uren nezasvcenmu divkovi ("nefandovi"), musel by se jet drasticky zkrtit. Jen v rychlosti a pro ukzku jsem to zkusil:

Je to jen nznak, jak by to vypadalo. Zbry by mohly bt jet krat a dlka takovho otu by mla bt dv a ti minuty. Tady u by se hodila njak hudba, kter by mimo navozen atmosfry pekryla nkter nedostatky zvuku zaznamenanho bhem naten. U by to ale nebylo pro ty fandy, kte by tm zkrcenm pili o monot poznat a poslouchat vlak kdy jede do kopce, kdy jede z kopce, prohldnout si vlak v zbrech detailnji.

Jak ne! st�l� odkaz / permalink

7.12.2012

A jak to nedlat?

Vezmme si toto video:

Film zan dobe. Zan titulky, kter vypadaj profesionln. Po chvli ale divk zjist, e 20 vtein kouk na njakou animaci a e vlastn sdlen v titulcch trvalo necelch 10 vtein. Budi. Potom u se v zbru objevuje model, "co by chtl kad mt".

Pojdn na start, vzlet. Dobr. Kameraman dl sleduje let modelu, ale v 1:55 neekan oto kameru ke koui, kter zbyl po vzletu a jet po nm pejede sem tam. Tady ml pijt stih! Kameraman dl sleduje let modelu, zoomovn sem tam, venkovn sem tam. Je to pod stejn a trv to 14! minut.

Pilot sice lt dobe, model to je krsn a efektn, ale pro divkv dojem sta jeden skluz, jeden oblet, jeden pemet ...

Tmaticky podobn video:

Jednoduch klidn zbry, pohyb kamery jen jednm smrem, zbry pimen dlouh. Obsahov jsou ta videa toton, dlka a tm i "koukatelnost" diametrln odlin. image

Nejen obraz a zvuk z kamery / Trocha teorie nikoho nezabije st�l� odkaz / permalink

12.5.2013

Po prvotnm naden, kdy lovk zvldne zkladn techniku stihu vlastn rukou natoenho materilu, to je doke nathnout natoen materil do potae, vybere nejlep zbry a vygeneruje vlastn filmeek, kter zveejn teba na YouTube, zane v tvrci hlodat, jak to, e kolegv filmeek zachycujc stejnou nebo podobnou akci je lep, lpe se na nj kouk, na YouTube si ho pehraje vce lid, divci mu ho pochvl. Pro?


image vce ...

Zkracovn st�l� odkaz / permalink

23.6.2025

Ml jsem pi ltn na letadle kameru Insta360 GO 3 a vznikly tak dv hodiny natoenho materilu: ltn - poletovn na jednom mst s jednm modelem. image

Nastv problm, jak takov materil zpracovat, aby z toho byl filmeek tak 3 a 6 minut dlouh. Dlm to v nkolika fzch, podstatou procesu je zkracovn, zahazovn. image Jde o to vybrat zajmav zbry tak, aby se neopakovaly podobn, aby to dvalo dohromady smysl, aby dje v zbrech na sebe njak logicky navazovaly. A cel by to mlo nst njak sdlen divkovi.

Vypad to njak takto:

  • Vechny pozen zbry vlom do jedn timeline a zrychlen si ji prohldnu. Tm se zanu seznamovat s tm, co mm natoen. Pi tom u vidm njak zajmav momenty, kdy se zbr povedl kompozin, expozin. Pokud si nedoku ve zapamatovat, dlm si njak vpisky / poznmky.
  • Pemlm nad hrubm scnem, co by se mlo ve filmeku objevit. Mon njak pbh, mon njak postupn popis msta a dje, kter jsem natoil.
  • Zvauji, zda budu sthat kratik klipov zbry spe k vyvoln emoce, nebo zbry o nco del - popisn, kde divk bude moci vnmat detaily v zbru, kdy na to bude mt as.
  • Zakldm si przdnou timeline, pipojuji k potai Speed Editor a vybrm z natoenho materilu vhodn zbry, kter vkldm na konec nov timeline. Jde to i bez takovto speciln klvesnice, toenm kolekem lze snadno a hlavn rychle najt pesn zatky a konce zbr.
  • Obas kouknu na vznikajc timeline, kontroluji dlku zbr - rytmus a kdy je rytmus dobr, vybrm zbry v podobn dlce, abych zachoval rytmus.
  • Kdy jsem probral cel natoen materil, spustm si a prohldnu novou timeline. M teba 15 minut. Prohlim si ji, identifikuji stejn nebo hodn podobn zbry a volm z nich jeden ten nejpovedenj
  • Pi promtn nov timeline pemlm nad tm, aby zbry na sebe njak logicky vzaly. Nelze si to vtinou zapamatovat, dlm si k zbr poznmky "vzlet", "pistn", "stoupn", "krouen v mal vce doprava", "krouen ve vce doprava", "krouen doleva", "let nad vesnic", "let na polem" atp.
  • Kdy je poteba pesouvm v timeline zbry, mnm jejich poad.
  • Zkoum najt hudbu, kter by se nladou a rytmem do filmeku hodila. Me to bt jedna skladba, mus ale pokrt celoui dlku filmeku. Nabo to me bt vce skladeb s rznm rytmem a nladou, pokud i filmeek m rzn sti.
  • Vkldm vybranou hudbu do timeline a kdy si filmeek pehrvm, tak u to vidm i s hudbou. Pokud mm vce tip na hudbu, vkldm si jich do timeline vce a stdm si je a zkoum, kter je lep. M-li nkoho, kdo je ochoten to skouknout, mohu mu to promtnou s vce variantami hudby a nechat si poradit.
  • Koukm na filmeek s vybranou hudbou. Zkracuji nebo prodluuji zbry, aby jejich rytmus odpovdal rytmu hudby.
  • Vygeneruji si cel video a pustm si ho pes celou obrazovku. Ve velkm obrazu lze objevit detaily, kterch jsem si pedtm nevimnul, me to bt pohyb nebo objekty na zemi, njak hra svtla.
  • Tm, e vidm cel video vcekrt, vnmm u vci, kter jsou ve filmeku duplicitn nebo nudn a zbry vyhazuji. Zbry tak zkracuji. Pi koukn na filmeek si dlm poznmky co mm se zbry udlat, v poznmkch mm as opsan z asomry stiny.
  • pravy dle poznmek (zkracovn zbr, vyhazovn zbr) dlm od konce filmeku, sed mi tak pod as uveden v poznmkch.
  • Opakuji krok vygenerovn celho videa, skouknu ho, zapu si poznmky a provedu pravy dle poznmek. Tak se postupn v nkolika iteracch dostanu na zamlenou dlku.
  • U jsem s dlkou filmeku blzko clov dlky.
  • V tuto chvli je dobr udlat si pestvku a pokraovat a po pestvce. Vidm to pak krititji a asto to vede k dalmu zkracovn zbr.
  • Potom u nsleduj dal kroky, korekce barev a expozice, nastaven rovn zvuku, titulky a podobn.


zpatky Stih videa Hudba a zvuky do videa dal


pehled kapitol:

  1. Stih videa
  2. Jak sthat
  3. Hudba a zvuky do videa
  4. Stabilizace videa
  5. Pota pro stih
  6. DaVinci Resolve
  7. Adobe Premiere
  8. Teorie
  9. Pojmy

(zveejnno v rubrice Fotografovn a filmovn | Video | Sih videa)