image

Google SketchUp tutorial pro modele

Lekce 00: Nastaven programu st�l� odkaz / permalink

20.7.2008

Ivo Mika

Cl
Nastaven pracovnho prosted programu po instalaci

Sthnte program z internetov adresy Google SketchUp http://sketchup.google.com a nainstalujte jej. Pokud pi instalaci neurte jinak, instalace vytvo na mstnm disku (zpravidla C:) ve sloce Program Files novou sloku pod nzvem Google. V n pak dal sloku Google SketchUp 6. Tato sloka ji obsahuje potebn programy a tak nkolik dalch sloek s psluenstvm programu. Do nkterch z tchto sloek budeme pozdji zasahovat abychom si program nastavili pro vlastn potebu a tak pidali uiten doplky a knihovny. Ale nepedbhejme a postupujme krok za krokem.

Co se naute
Jak vhodn nastavit zkladn funkce programu pro prci modele

Po instalaci se na ploe objev nov ikona pro sputn programu SketchUp. Poklepejte na ni a program spuste. Objev se osy souadnho systmu pobl nich lovek Bryce a bude aktivn nstroj kreslen ar kurzor ve tvaru tuky. Klepnte na mezernk klvesnice a kurzor se zmn na ipku, te bude aktivn nstroj vbru.

Jak pouvat my

Lev tlatko myi je nejdleitj, protoe slou pro vechny vbry a pro ovldn nstroj. Pokud bychom mli na na myi k dispozici jen toto tlatko, byli bychom schopni program zcela ovldat pes menu a ikony. To by ale nebylo ikovn. Zvyknte si radji pouvat i ostatn ovldac prvky va myky.

Prav tlatko slou pro aktivaci mstnho konextovho menu. Pokud kliknete tmto tlatkem na jakkoliv objekt modelu, objev se v blzkosti kontextov menu, kter nabdne vbr monch akc, prav nebo informac o objektu.

Koleko myi slou pro ovldn pohledu na pracovn plochu. Je velmi uiten, e pohled lze kolekem ovldat i kdy mte stisknut lev tlatko myi. Mete tak napklad kreslit ru a souasn posunovat obraz na clov msto. Jak tedy pracovat s kolekem?

  • Otejte kolekem obraz se pibliuje nebo vzdaluje (smysl si pozdji nastavme)
  • Stisknte koleko a pohybujte my obraz se ot
  • Stisknte klvesu Shift, k tomu stisknte koleko (poad nen rozhodujc) a pohybujte my obraz se pesunuje
  • Umstte kurzor na jakkoliv msto pracovn plochy a udlejte dvojklik kolekem msto se usad do stedu pracovn plochy
Nastaven tlouky obrys

Rozbalte menu View Edge Style (pohled styl hran) a klepnte na Profiles. N lovek bude ohranien jen tenkmi obrysy. Tento styl zobrazen nm bude pro pesnou technickou prci lpe vyhovovat.

Nastaven pohledu

Pro nai prci nm nebude asi vyhovovat, e se nm bude v modelu plst n Bryce. Zbavme se ho, ale nebojte se, nepijdeme o nj. Najdeme ho v ppad poteby v knihovn komponent od Google. Rozbalte menu Window Components (okna komponenty) a objev se dialog pro organizaci komponent. V oknku vbru knihovny zvolte In Model (v modelu) a seznam komponent pouitch ve vaem dokumentu bude urit obsahovat poloku Bryce. Pravm tlatkem myi na ni klepnte a zvolte Delete (odstranit). Tak zmiz Bryce trvale z vaeho dokumentu a nebude se vm plst do vaeho vtvoru mezi komponenty. Pokud by jste lovka zruili jen na pracovn ploe, zstal by v knihovn vaeho dokumentu a zbyten by tak zvtoval velikost souboru.

Nastaven panelu nstroj

Po prvnm sputn po instalaci se objev zkladn nabdka nstroj, kter je vak vhodn pouze pro seznmen s programem. Ta nm proto nebude stait a tak si nabdku rovnou nastavme pro nai potebu:
rozbalte menu View Toolbars (pohled panel nstroj) a objev se nabdka, kterou nastavte postupn tak, aby zatrtka byla takto:

Getting Started (pro zatek)
Large Tool Set (velk sestava nstroj)

Camera (kamera)
Construction (konstrukn geometrie)
Drawing (kreslen)
Face Style (styl zobrazen)
Google
Modification (pravy)
Layers (hladiny)
Principal (zkladn)
Sections (ezy)
Shadows (stny)
Standard (bn)
Views (pohledy)

Walkthrough (prochzen)
Large Buttons (velk ikony)

Jestli jste dali zatrtka sprvn a panely nstroj pesunete pod horn okraj okna , mla by se nabdka nstroj zmnit takto:

image

Zvolen konfigurace panelu nstroj nyn obsahuje jen ty nstroje, se ktermi se asto pracuje. Mohli bychom nastavit vechny nstroje, ale ty by nm zbyten zabraly st pracovn plochy a inily by nabdku nepehlednou. pln vechny nstroje jsou stejn pstupn pes jednotliv menu.

Pokud se nyn kurzorem zastavte na nkter ikon, objev se po chvilce v jej blzkosti anglicky nzev ikony. Pro zkladn orientaci je zde uveden peklad nzv a strun popis funkce:

Select

(vbr)

Vybr prvky nebo cel skupiny a komponenty pro provdn dalch operac. Klvesov zkratka: mezernk

Component

(komponeta)

Nabdne dialog pro seskupen vybranch prvk, skupin a komponent do nov komponenty.

Bucket

(vdro)

Nstroj pro vybarven ploch barvou nebo texturou. Klvesov zkratka: B

Eraser

(mazac guma)

Nstroj pro mazn ar a skupin. S klvesami Ctrl a Shift tak vyhlazuje a skrv ry. Klvesov zkratka: E

Rectangle

(obdlnk)

Nstroj pro kreslen obdlnka nebo tverce rovnobn se souadnm systmem. Klvesov zkratka: R

Line

(ra)

Nstroj pro kreslen rovnch ar seek. Klvesov zkratka: L

Circle

(kruh)

Nstroj pro kreslen kruhu. Klvesov zkratka: C

Arc

(oblouk)

Nstroj pro kreslen oblouku. Klvesov zkratka: A

Polygon

(mnohohelnk)

Nstroj pro kreslen pravidelnho mnohohelnku.

Freehand

(voln ruka)

Nstroj pro kreslen kivek volnou rukou.

Move/Copy

(posun/kopie)

Nstroj pro pesun bod, prvk, skupin a komponent nebo vytvoen jejich kopie nebo pole kopi. Klvesov zkratka: M

Push/Pull

(tlait/thnout)

Nstroj pro vytaen plochy do prostoru tak, e vznik tleso. Plocha na tlese me bt do nj tak zatlaena. Klvesov zkratka: P

Rotate

(rotace)

Nstroj na rotaci vybranch prvk, skupin a komponent. Klvesov zkratka: Q

Follow Me

(taen po kivce)

Nstroj pro sren a zaoblen hran, vytvoen prostorovho profilovho tlesa nap. naohban trubka.

Scale
(mtko)
Nstroj pro rovnomrn i nerovnomrn zvten i zmenen prvk, skupin a komponent, nebo tak jejich zrcadlen. Klvesov zkratka: S

Scale

(mtko)

Nstroj pro rovnomrn i nerovnomrn zvten i zmenen prvk, skupin a komponent, nebo tak jejich zrcadlen. Klvesov zkratka: S

Offset

(rovnobn obrys)

Nstroj, pro vytvoen novho obrysu plochy s konstantn vzdlenost od vzoru (ekvidistanta). Klvesov zkratka: F

Tape Measure
(svinovac metr)
Nstroj pro men libovolnch vzdlenost, vytven konstruknch pmek a seek. Klvesov zkratka: T

Dimension

(kta)

Nstroj pro jednoduch ktovn libovolnch dlek.

Protractor
(hlomr)
Nstroj na men hl a vytven konstruknch pmek pod poadovanm hlem.

Text

(popisky)

Nstroj na vytven prostch poznmek, popisek s odkazovou rou, pozic.

Axes

(osy)

Nstroj na libovoln poadovan umstn a orientaci souadnho systmu do prostoru bhem tvorby modelu.

3D Text

(3D text)

Nstroj na vytvoen plonho nebo plastickho 3D textu, kter je sloen z prvk a m vlastnosti modelu.

Section Plane

(ezn rovina)

Nstroj na vytvoen libovoln orientovan roviny v rmci celho modelu nebo jen skupiny i komponenty. Vytv pohledov ezy a um tak vytvoit ez modelu jako novou skupinu.

Display Section Plane

(zobrazit roviny)

Pepna viditelnosti nebo skryt ezn roviny. ez modelu pitom me zstat viditeln.

Display Section Cuts

(zobrazit ezy)

Pepna viditelnosti nebo skryt ezu modelu. ezn rovina pitom me zstat viditeln.

Funkci vtiny ve popsanch nstroj lze modifikovat klvesami Shift, Ctrl a Alt nebo ovlivnit jejich funkci zpsobem zadn hodnot. Vechny tyto monosti vyplynou z dalch lekc.

Dal ikony na panelu nstroj maj ve sv skupin pbuznou funkci a proto jsou popsny spolen:


Rychl volba pohledu na model


  • ISO (ISO) normalizovan 3D pohled ISO
  • Top (horn)
  • Front (eln)
  • Right (prav)
  • Back (zadn)
  • Left (lev)
Pro obecn nastaven pohledu budeme urit s vhodou pouvat my. Pesto jsou ikony uiten pi vytven kolmch pohled. To se my ned udlat pesn.

Volba stylu zobrazen


  • X-ray (rentgenov pohled) Samostatn pkaz, model je zobrazen jako rentgenov a souasn jako nkter z nsledujcch typ zobrazen.
  • Wireframe (drtov model)
  • Hidden Line (skryt hrany) Drtov model se skrytmi neviditelnmi hranami.
  • Shaded (vystnovan) Barevn model ale bez textur.
  • Shaded With Textures (vystnovan s texturami)
  • Monochrome (jednobarevn) Vystnovan alejednobarevn model.

Zvolen styl zobrazen nen pouze pro zajmav efekt, ale pome i pi vytven modelu. Pokud napklad potebujeme pidat ru k modelu, poten bod se nm zachytv pouze k viditelnm objektm. Kdy si ale pepneme zobrazen na chvli na drtov model, meme pak pracovat i s neviditelnmi (odvrcenmi) hranami a body.

Prce s hladinami modelu. Layer (hladina)


Velmi uiten funkce pro organizaci model. N vtvor se bude skldat z mnoha komponent a funknch celk. Je proto vhodn mt tyto celky organizovan v hladinch jako napklad:

  • Trup
  • Vkovka
  • Kdlo
  • Motor

Meme pak jednotliv hladiny vypnat a pracovat napklad jen na modelu trupu. Jednotliv celky lze kdykoliv nastavit do jin hladiny a cel vtvor tak peorganizovat dle okamitch poteb.

Slovnek:
Set current layer (nastavit aktivn hladinu)
Layer Manager (organizr hladin)
Name (jmno)
Visible (viditeln)
Color (barva)
Select All (vyber ve)
Purge (vyistit)
Color by layer (barva dle hladiny)

Nastaven jednotek

Otevete menu Windows Model Info Units (okna informace modelu jednotky) a hodnoty nastavte tak, jak je patrn z obrzku.

image
Budeme od nynjka mit a zobrazovat hodnoty v milimetrech a stupnch s pesnost na desetinu milimetru nebo desetinu stupn. Nastaven pesnosti se ale tk jen zobrazen. Vnitn pesnost systmu zstv maximln a hodnoty meme zadvat s libovolnou pesnost bez ohledu na nastavenou pesnost. Pesnost zobrazen hodnot lze kdykoliv zmnit bez jakhokoliv vlivu na geometrii modelu. Tuto vhodnou vlastnost urit budeme vyuvat.

Tady je slovnek pro ty, kte by chtli s nastavenm experimentovat:
Length Units (dlkov jednotky)
Angle Units (hlov jednotky)
Format (mic soustava)
Decimal (destkov)
Precision (pesnost)
Enable length snapping (povolit dlkov zachytvn)
Enable angle snapping (povolit hlov zachytvn)
Display units format (zobrazit jednotky)

Nastaven myi

Otevete menu Windows Preferences Compatibility (okna pedvolby sluitelnost) a u hesla Mouse Wheel Style Invert (styl koleka myi obrtit) nastavte zatrtko. Koleko myi by mlo nyn pracovat logicky. Pi toen k sob se bude obraz pibliovat.

Nastaven nitkovho ke

Otevete menu Windows Preferences Drawing (okna pedvolby kreslen) a u hesla Miscellaneous Display crosshairs (rzn zobrazit nitkov k) nastavte zatrtko. Pi kreslen se bude nyn zobrazovat s kurzorem nitkov k rovnobn se souadnm systmem a v jeho barvch. Je to velmi uiten a pjemn pro orientaci v prostoru a v modelu.

Nastaven dalch klvesovch zkratek

Otevete menu Windows Preferences Shortcuts (okna pedvolby klvesov zkratky) a nastavte si tyto nov klvesov zkratky:

  • Edit/Delete Guides (editace/vymazn konstruknch pmek) D
  • Edit/Intersect Selected Only (editace/prnik vybranho) I
  • Edit/Unhide/All (editace/zruit skryt/ve) U
  • View/Hidden Geometry (zobrazen/skryt geometrie) G
  • View/Component Edit/Hide Rest Of Model
    (zobrazen/editace komponenty/skrt zbytek modelu) H
  • View/Component Edit/Hide Similar Component
    (zobrazen/editace komponenty/skrt podobn komponenty) Ctrl+H

Potebn slovnek:
Add Shortcut (pidej zkratku)
Assigned (piazeno)
Reset All (uve ve do zkladnho nastaven)

Je-li zkratka nastavena sprvn, vypad dialog tsn po nastaven pkladn takto:

image

Vechny funkce jsou sice pstupn z menu, ale tyto pkazy jsou tak asto pouvan, e by ns vn rozbalovn menu a klikn a zdrovalo.

Nastaven prosted pro kad nov dokument ablona dokumentu

Otevete menu Windows Preferences Template (okna pedvolby ablona) a nastavte z nabdky ablonu Metric Millimeters-3D. Nyn poklepejte na Browse... (prochzet...) a objev se bn dialog Windows pro oteven dokumentu. Zjistte si sloku a cestu, kde je tato ablona uloena a dialog uzavete. Nyn zvolte menu File Save As (soubor uloit jako) a v souasn Untitled (nepojmenovan) dokument jednodue ulote do tto sloky se zmnnm jmnem na Metric Millimeters-3D. Kdy te program SketchUp ukonte a znova spustte, budete mt vodn scnu a jednotky takov, jak jste mli pi uloen ablony. Pokud se vm vodn natoen pohledu nelb, upravte ho a uloen opakujte. Mon si z popsanho postupu vimnete, e ablona je vlastn bn dokument, kter se stal ablonou jen tm, e je umstn v patinm adresi a me tak bt vybrn v menu jako aktuln ablona.

Zvr lekce

vodn lekce je u konce. Byla sice mn zivn ne budou lekce o tvorb 3D modelu, ale o to dleitj. Pprava pracovnho prosted vychz ze zkuenost z pouvn programu a zatenkm nezbv, ne vcemn slep pout ve uveden nastaven jako kuchaku pro optimln nastaven. Pozdji po zait vech monost programu si jist nkter nastaven upravte dle vlastnch poteb. No a te konen hur do modelovn!


zpatky Sketchup - Tutorial pro modele Lekce 01: Kreslen jednoduchch dl dal


pehled kapitol:

  1. Sketchup - Tutorial pro modele
  2. Lekce 00: Nastaven programu
  3. Lekce 01: Kreslen jednoduchch dl
  4. Lekce 02: Editace modelu
  5. Lekce 03: Sestaven konstrukce
  6. Lekce 04: Konstrukn trup
  7. Lekce 05 : Dotvoen 3D modelu konstruknho trupu
  8. Lekce 06 : Obdlnkov konstrukn kdlo

(zveejnno v rubrice Modely letadel | Dlna | Technologie | Vkresy | Google SketchUp | Google SketchUp tutorial pro modele)