image

Uèení, muèení st�l� odkaz / permalink

29.4.2019

Kreslení lodièky, které zde popisuji, je vlastnì už tøetí pokus. Ano, kreslil jsem to tøikrát! První dùvod, proè jsem se do toho pustil znova, byl, že byl výkres zaplevelen rùznými pokusy, slepými ulièkami nebo zbyteènì složitými postupy. V prùbìhu kreslení jsem pøišel na to, jak vìci udìlat elegantnìji, jednodušeji, rychleji.

image

Potøetí jsem se do kreslení pustil proto, protože jsem nedokázal celý výkres zmenšit, popisuji to v následující kapitole.

Opakování kreslení mívá ještì jeden dùvod. Bìhem kreslení se èlovìk seznamuje s geometrií pøedlohy, pøichází na to, že autor výkresu - bitmapové pøedlohy si nìkteré èáry ve výkresu trochu vyfantazíroval, výkresy bývají èasto nepøesné nebo chybné. Až když vám vznikne pod rukama 3D model, ukáže se, že to neodpovídá skuteènosti nebo to nìkde v nìjakém tvaru nedává smysl. Pomùže porovnávání s fotografiemi pøedlohy, kde jsou ty geometrie vidìt.

Zmìna mìøítka celého projektu st�l� odkaz / permalink

27.4.2019

Mùj styl práce pøi tvorbì modelu bylo vždy vytvoøit výkres pøedlohy v rozmìrech pøedlohy. Snadno tak mohu kontrolovat shodu 3D modelu se známými rozmìry pøedlohy, snadno mohu kontrolovat proporce vùèi objektùm zachyceným na fotografiích. No a nakonec, když mám základní tvary a rozmìry všech podstatných èástí pøedlohy, celý výkres zmenším v zadaném mìøítku. V tomnto pøípadì tuhle loï, která je dlouhá 15 metrù, zmenším v mìøítku 1 : 16 na lodièku dlouhou necelý metr.

image

Ve Fusionu jsem ale narazil. Ve Fusionu lze sice objekty zvìtšit zmenšit, ale je to operace, která zmìní jen rozmìry objektu na konci historie. Náèrty - sketches se nezmìní, bitmapové pøedlohy - canvases se nezmìní. A to je problém, protože i pøi další práci náèrty i bitmapové pøedlohy potøebuji a potøebuji je v odpovídajícím rozmìru.

Volbou Modify - Change Parameters lze na jenom místì všechny kóty pøepsat, lze zde dokonce psát i výraz, v mém pøípadì za èíslo s rozmìrem staèí nakopírovat "/16". To bych ale musel mít všechno dokonale okótované a dokonale provazbené. A to nemám. Našel jsem i skript, který takové pøepisování udìlá za mì, ale problém nedokonalých náèrtù to neøeší!

Budu muset zmìnit svoji taktiku a kreslit už v mìøítku budoucího modelu. A tuhle loï prostì znova nakreslit.


zpatky Cvièení 2 - Lodièka Bitmapová pøedloha dal


pøehled kapitol:

  1. Cvièení 2 - Lodièka
  2. Mìøítko
  3. Bitmapová pøedloha
  4. Základní náèrt
  5. Základní tvary trupu
  6. Zkouška konstrukèních prvkù
  7. Strategie
  8. Podsestavy
  9. Symetrie
  10. Výroba

(zveøejnìno v rubrice Modely letadel | Dílna | CNC router Stepcraft-2/D.600 | Autodesk Fusion)