image

Pùdorys køídla st�l� odkaz / permalink

6.4.2020

Pro nakreslení žeber ucha je tøeba vìdìt hloubky køídla a délku ucha, žebra støední èásti jsou jednoduchá záležitost, všechna žebra jsou stejná. Zaèínám nakreslením mušky køídla - jednoduchého náèrtku, ze kterého je zøejmé rozmístìní žeber a základní pùdorysné rozmìry.

image

Z výkresu jsem si vyøíznul èást s pùdorysem poloviny køídla a tu vsadil do nového výkresu. Insert - Canvas. Pomocí Calibrate v kontextovém menu nastavím velikost podkladu podle rozmìru poloviny køídla, podle vzdálenosti koøenového žebra a konce koncového oblouku køídla, má to dát polovinu rozpìtí modelu. Pomoci Edit Canvas, taky z kontextového menu (kliknutím pravým tlaèítkem na pøedlohu), natáèením podkladového obrázku zaøídím rovnobìžnost nosníkù s osou.

Založím nový objekt volbou Assemble - New Component, nazvu ho "køídlo pùdorys". Objekt musí být aktivní, pozná se to podle teèky napravo od jeho názvu. Ve stejné rovinì, jako jsem vložil podkladový výkres, založím nový skeè, skeè nazvu "obrys". Mìl by být ve stromì nalevo ve vìtvi objektu "køídlo pùdorys". Ve skeèi nakreslím nad podkladovým obrázkem obrys køídla, který øádnì okótuji.

image

Ve stejné rovinì založím další skeè, skeè nazvu "žebra". Udìlám èáru v místì krajního žebra a potom èary namnožím pomocí Rectangular Pattern. Èáry v kontextovém menu zmìním z Normal na Construction, budou se zobrazovat èárkovanì. Kreslením èar nad podkladovým obrázkem se pøijde na to, že u tohoto køídla jsou tøi koøenová žebra o trochu blíže k sobì než ostatní žebra.

image


zpátky na: Profil │ dál: Výkres køídla 2


pøehled kapitol:

  1. Amigo II
  2. Køídlo
  3. Profil
  4. Výkres køídla
  5. Výkres køídla 2

(zveøejnìno v rubrice Moje záliby, co dìlám, ... | S èím létám | Amigo II)