Zanm tm, e si nakreslm kameru. Model kamery se mi bude hodit pro konstruovn i jinch drk.
Modeluji si ji zvl v samostatnm souboru a mohu ji potom vkldat do jinch soubor pi modelovn rznch drk.
Potom si zhruba omm rozmry smrovky a vymodeluji si pedn st profilu smrovky.
Vymodeluji si jen cca ti milimetry vysokou manetu,
tu vytisknu a zkusm si,
zda odpovd tvaru profilu smrovky,
zda jde na profil nasadit.
Do modelu vlom model kamery a umstm ji tak, jak chci, aby byla nasmrovan.
Domodeluji "maso" okolo a pimen vysokou manetu, kter bude objmat smrovku.
Dru pro zasunut kamery zvtuji o 0.2 mm.
To mm vyzkoueno, e kamera jde do objmky zasunout tak akort tsn.
Je teba myslet na to, aby byla kamera chlazen, drk by ji neml uzavrat, mus umoovat odvod tepla.
Kamera pi naten 4K videa dost top.
Podstatnou vc je nastaven tisku. Slu stny nastavuji dva perimetry, vpl mka 20%.
Tisknu z PETG. Pvodn jsem tyhle drky v rovin symetrie rozzl,
tisknul plky a lepil vteikem,
te tisknu jako jeden kus s podporami.
Drk je pilepen ke smrovce lepc pskou Tesa. I kameru v drku pojiuji pskou.
Mont kamery posune trochu tit dozadu.
Na doven posouvm akumultor dopedu a musm pidat vyvaovac tlsko na kola auta.
Dodaten zva mus bt vhodn fixovno.
Ukzka videa:
Po prvnm letu jsem vytisknul druhou variantu. Kamera je sklonn 3 stupn dol
a drk je subtilnj, z 13.4 gramu jsem el na 9.4 gramu.
Nkter tvary se nedaj jednodue omit.
Profily kdel, obl trupy.
Kdy je poteba vymodelovat tvar, kter m pilhat na jin takov dl,
je dobr msto tisku celho novho dlu naprototypovat jen ten konkrtn tvar.
J tomu km ablona.
Napklad tento drk kamery na kdlo. Ten m manetu dosedajc na nbnou st kdla.
Omm si vku profilu a odhadnu tvar profilu a profil si nakreslm do skee,
ze kterho budu tu manetu vytaenm modelovat.
Ze skee vythnu i ablonu s prezem teba 3 x 3 mm a vytisknu ji na 3D tiskrn.
Ten prez mus bt takov, aby ablona la sloupnout z bedu tiskrny a aby drela tvar.
Zkusm ji piloit na kdlo a pokud nepasuje, upravm profil ve vkresu a ablonu vytisknu znova.
Na druhou tet iteraci se vtinou trefm.
Tisk ablony trv jednotky minut.
Jejm pouitm mm jistotu, e i cel dl, kter se tiskne teba hodinu, bude pasovat.
Pro naten z modelu bhem bnho ltn je uiten mt kameru smrovatelnou za letu.
Pi filmovacm ltn se daj vystidat polohy kamery a jej smrovn tak,
e se nato njak zbry, pistane se, kamera se napolohuje jinak,
zase se za letu nato njak zbry
a potom se to ve stihne tak, aby to vypadalo jako jeden let.
To ne vdy jde.
Teba proto, e se okolo pohybuj lid a jin modely a pi stihu zbr bude poznat,
e je to natoeno napeskku,
nebo to nejde stihnou v krtkm asovm intervalu vhodnch svtelnch podmnek.
Potom se hod mt kameru polohovatelnou za letu!
J u jsem si otonou kameru vyzkouel na Twin Starovi
Zkuenost je takov, e servo, kdy se kouk do strany, nkdy kmit a kaz to zbr.
Nen to vdy, ale je to asto. A nen to tm, e by na servo nco tlailo nebo se opralo do njak pevn sti modelu.
Diskutoval jsem problm s kamardy, pemlel o jinm uloen kamery, kde by nebyla napevno spojena se servem,
a nakonec jsem se obloukem vrtil k jednoduchmu pvodnmu een, kdy je drk kamery spojen s vstupn pkou serva.
Kameru Insta360 GO 3 servo unese.
Z diskuz vylo, e musm podit lep servo, kter nebude kmitat.A nejlpe servo,
u kterho si budu moci jeho parametry nastavovat.
Kvalitn serva stoj nsobky toho, co stoj serva do jednoduchch bublinolet,
j mm s lepmi servy zkuenost v o mnoho vtch rozmrech a v tomto ranku se vbec neorientuji.
Obrtil jsem se proto s poptvkou na svho prodejce VR-technik Vclav pa, vysvtlil jsem svoje poadavky a vybrali jsme servo
Hitec D89MW - 29 x 13 x 30 mm, 25 g, kovov pevody, kulikov loiska.
Programovn ky psma necitlivosti, smysl oten, rychlost oten, mkk rozbh, velikost vchylky a 180.
U Lentuse umstm kameru do tit na hbet trupu do drku vyrobenho 3D tiskem.
Chci, aby byla kamera ve nad trupem,
aby kdy kouk do strany,
aby kdlo nazabralo pli velkou st pohledu.
Nemusm tedy ve svislm smru konstrukci drku njak dramaticky optimalizovat.
Kamera bude na svislo, aby byl jej objektiv co nejve.
Drk kamery budu k trupu lepit lepc pskou.
Servo otejc kamerou bude v drku a musm tedy vymyslet,
jak ho propojm s pijmaem uvnit trupu.
Kreslm ve zase ve Autodesk Fusion. Zanm tm, e si musm namodelovat tvar hbetu trupu Lentuse.
To dlm tak, e zvolm na trupu sv msta, kde si omm jeho vku a ku a ve stejn vzdlenosti jako jsem mil na trupu si namodelujio v programu dv roviny a v nich nakreslm odhadnut tvar prezu trupu.
Vytisknu si tvar toho ezu na tiskrn v podob takov obrouky, kterou zkusm piloit na trup a zjistm, jak je v programu nakresen tvar blzk tvaru trupu.
Tisk takov ablonky trv jednotky minut a na tet tvrt pokus u mm tvar sprvn.
Do modelu sti trupu nakreslenm ve Fusionu vlom model kamery a model serva do poloh,
jak si jejich rozloen v prostoru pedstavuji.
Kameru u mm vymodelovanou z dvjka,
servo jsem si namodeloval v jinm vkresu,
kdy jsem si jej pinesl z obchodu.
A zanu modelovat "maso" okolo.
Manetu, kter bude objmat trup a za kterou to cel= bude pilepeno k trupu,
drk serva, drk kamery. A myslm pi tom na njakou aerodynamiku.
Pvodn jsem pemlel nad tm, e by kamera sedla na njakm epu, abych si zajistil jej bezpen a tuh upevnn k letadlu,
a servo by ji natelo pes thlo.
Nakonec jsem dospl k nzoru,
e vstupn hdel serva me slouit tomuto elu dostaten, e tuhle malou kameru udr,
e kamera me bt letmo uchycena na servu.
Dru pro zasunut kamery zvtuji o 0.2 mm.
To mm vyzkoueno, e kamera jde do objmky zasunout tak akort tsn.
Je teba myslet na to, aby byla kamera chlazen, drk by ji neml uzavrat, mus umoovat odvod tepla.
Kamera pi naten 4K videa dost top.
Protoe se kamera bude otet tak do stran, je teba dobe zvolit sklon osy oten.
Filozofii konstrukce drku ukazuje tento obrzek:
Modrou barvou je nehybn k trupu pilepen st,
zelenou st pohybliv.
Oton st sed na vstupnm koleku serva a je k nmu piroubovan dvma roubky.
Abych to cel trochu pojistil, je spodn nepohybliv st slepena ze dvou dl.
M na vrchu manetu, jej drou naprojde njruek vytvoen na spodn sti pohybliv sti.
Kdyby koleko serva povolilo, neulet to cel. Doufm.
Dobral jsem se po nkolika iteracch k tmto tvarm
Kdy jsem to kreslil,
tak jsem samozejm pemlel, jak to vyrobm, jk to vytisknu.
Tisk spodnho dlu jsem realizoval na podprch
a i drk Kamery jsem tisknul naklonn 45 stup,
abych doclil veden vlken v poadovanm smru.
Tisknul jsem to z PETG.
Drk je pilepen k trupu lepc pskou Tesa.
Nemusm nic dovaovat.
Podil jsem si k servu programtor.
Clem bylo nastavit psmo necitlivosti, aby mi servo nekmitalo, rychlost pejezdu, aby to bylo pkn filmasky, krajn polohy, abych mohl "koukat" opravdu do stran.
Po natoen nkolika let jsem piel na to, e rychlost pejezdu me bt rychl, e to stejn vdycky vystihnu.
Ukzka videa:
Kablk serva je protaen pod rmem kabiny. Pilepen pskou je spolehliv.
Kameru ovldm tpolohovm pepnaem, mm k tomu hlasov hlen, kter mi k. zda kamera kouk, kam si myslm, e jsem ji pepnaem otoil.
Letadlo kameru na hbet prakticky nepozn.
Podstatou tto snahy je mt monost bhem jednoho letu prostdat vce pohled,
to jsem dive musel pistt, natoit kameru jinak, vzltnout atd.
Takto mohu pohledy stdat za letu.