èlánky ¦ sekce ¦ kontakt ¦ Hledat image

Poznámky st�l� odkaz / permalink

30.3.2020

Když jsem se seznamoval s Fusionem 360, nechápal jsem zpoèátku, že se vše dìlá pøes náèrty. Snažil jsem se z jednoho náèrtu, který jsem si pøepnul do 3D, vytáhnout do prostoru tìleso a to v prostoru tažením a tlaèením ploch na nìm tvarovat. Pak jsem pochopil, jak mohu postupnì pøidávat náèrty kdekoli v prostoru, jak mohou být náèrty mezi sebou provázány a docvaklo mi, že to je ten pravý nástroj pro mì, který myslí jako strojaø. V náèrtech se pracuje s pøesnými rozmìry, s kótami, je to svìt blízký tøípohledovým výkresùm.

image

Potom jsem ještì zjistil, že se mohu v kreslení vracet v èase zpìt, že mohu rozmìry dodateènì zmìnit a vše, co jsem nakreslil potom, se "pøepoèítá", pochopil jsem, co znamená, že je Fusion nástroj parametrický. Získal jsem nástroj, kterým mohu modelovat ve 3D v pøesných rozmìrech.

U složitých sestav se držím zásady co díl, to jedna komponenta. Dbám na peèlivé pojmenovávání všeho. Pojmenovávám výkres - Design, pojmenovávám vhodnì vytvoøené komponenty, objekty, skeèe a geometrie. Názvy by mìly být takové, abych i po mìsících pochopil, co a proè jsem kreslil. U nìkterých operací je výhodné vybírat v browseru nalevo a bez pojmenování jeho položek bych se v tom seznamu za chvilku nevyznal.

Je dobré si pojmenovávat nejen objekty ve stromì v Browseru, ale i akce v timeline. I tam je možnost pomocí Rename zmìnit default jméno nìjakým názvem lépe popisujícím akci.

image

Ne na všechno se ale hodí pracovat s øezy a s pøesnými rozmìry. Nìkdy je tøeba vyšetøit složitý geometrický tvar, pøes lofty a sweep to je tìžkopádné. Pak se hodí volnoplošné modelování - viz Volnoplošné modelování, T-spline.

(zveøejnìno na stránce Nauèím se Fusion 360!)