10 tipù, které jsem potøeboval znát, když jsem zaèínal 
2.10.2023
To, co tady øíká o Fusion 360 Austin, to mohu podepsat!
Je to taková PRVOTNÍ PRÙVODCOVSKÁ RADA.
anglicky možnost zapnout èeské titulky
Austinovo 10 tipù:
- 1 - Nauè se dobøe pracovat se skeèi, je to základ všeho, používej konstrukèní roviny (Construct - plane) a projekce (ve skeèi Project)
- 2 - Kótuj jen ty rozmìry, na kterých ti záleží, zbytek øeš constrainty - vazbami
- 3 - Nespadni do pasti 3D skeèù, s 3D geometrií ve skeèi se nepracuje dobøe, potøebuješ-li ji použít, znamená to, že jsi pøedtím v urèení geometrie nepostupoval správnì
- 4 - Hierarchie sad nástrojù: Solid, Surface, Form (schováno v Solid), Mesh - Solid jsou nejrobustnìjší, v nìkterých pøípadech je lepší použít Surface, pro volnìjší tvary Form a úplnì volné Mesh. Èím volnìjší, tím hùøe se pak dìlají zásadnìjší zmìny geometrie nebo zmìny geometrie zmìnou parametrù.
- 5 - Hierarchie funkcí: preferuj funkce v tomto poøadí - Extrude, Revolve, Sweep, Loft, Patch
- 6 - Nauè se cestovat èasem. Bìhem modelování èasto není vše úplnì jasné. Když èlovìk narazí a zjistí, že mìl mnoho krokù pøedtím nìco udìlat jinak, lze se na èasové ose vrátit a zmìnit to. Fusion pak pøepoète - pøekreslí všechny následující akce. Autor videa k tomu øíká že "minulost informuje budoucnost, budoucnost informuje minulost". Je to trefný pojmenování toho, jak èlovìk bìhem modelování vytvoøí nìkolik iterací, než se dostane k té správné geometrii.
- 7 - Cestování èasem je nebezpeèné. Nìkdy i malá zmìna v minulosti zpùsobí chybu v následujících operacích a ty potom mùže být tìžké opravit. (Libor k tomu øíká, že s prohlubující praxí se tato hrozba podstatnì zmenšuje)
- 8 - Udržuj si poøádek. Pojmenovávej si skeèe i jiné prvky, vytváøej pro jednotlivé díly sestavy samostatné komponenty (New Component). Lépe se ti bude orientovat v historii modelování, komponenty lze podle potøeby v sestavì spojovat k sobì.
- 9 - Zaèni s jednoduchým projektem, který opravdu potøebuješ dotáhnout do konce. Nepouštìj se do složitého projektu, ztratíš se v tom. Zaèni jednoduchým, pøíštì zkus nìco složitìjšího, tak se postupnì dostaneš na vyšší a vyšší úroveò svých schopností pracovat s programem.
- 10 - Mysli v první øadì jako inženýr a až potom jako umìlec.
(zveøejnìno na stránce Nauèím se Fusion 360!)

